霾都跨年

既然人人都夸「霾是帝都醇」,于是在2016年的最后一天,我搭乘前往霾都的飞机,去体味了一下纯正的霾。400+的PM2.5指数让霾都的天空撒了一层灰,如同剥落的Silent Hill里世界一般震撼。几米开外的法国梧桐佝偻着光秃的枝干,映衬着身后若隐若现的红墙建筑,竟营造出了一种末世的氛围。

下午,跟帝都二少一同,戴着口罩去看了刘冬子的画展「东方猴子」,看见了早稻、黄嘉伟和徐天华等大名鼎鼎的画圈大拿,观展的人穿着奇装异服,梳着奇怪的发型,和大牌们一同谈笑风生,我只能远远的偷看几眼,总觉得有一种土鳖去了名媛趴的感觉。

跨年之夜就这么悄无声息的过去了,而新年的第一天,PM2.5依旧直奔400+。不过,即便是浓得化不开的霾,也阻挡不了我的朝圣行。没错,就是最近在N刷的配饭佳品——「我爱我家」。西便门外大街10号院,也就是我爱我家中的杨柳北里。里面非常大,转了好几圈才找到了傅明他们家,虽然是一片灰霾和冬日的萧瑟,但一言不合就cos起了和平的呼啦呼啦打卡,来来来,跟我一起唱起来:「地……地……霾伏着……万!」

说到吃……早就听闻卤煮、炒肝、爆肚和豆汁这几样令多数南方人闻风丧胆的重口味,这次二少带着去了护国寺小吃,征求了意见之后,点了其中的爆肚,毕竟我是猪大肠爱好者,应该可以忍受吧……但是没想到当爆肚刚一上桌,我就被那阵内脏味儿熏得睁不开眼,这原始的猪肚牛肚,跟卤制过的完全不是一回事儿啊!腥臭味仿佛蕉叶里在你身边跳贴身舞的大叔一样挥之不去……对比起来,驴打滚之流的甜点竟然如甘泉一般清纯美好!

帝都的几顿,只有铃木食堂是最大的惊喜,虽然要排非常久的队,但是一切都是那么值得。坐下之后,无论是装修到摆设再到餐具和食物本身,都是浓郁纯正的日式风格,物美价廉,好吃得不得了。除了吃的之外,杨梅竹斜街胡同里的那一家铃木食堂里还设有铃木商店,里面是一些杂货和定期展出,和铃木食堂一样都是走的性冷淡风,逛着逛着就有一种斋戒沐浴焚香更衣的错觉,像我这样的出家人怎能不喜欢?但是为什么新年福袋卖得那么快?1000块钱那么贵怎么可以半天就售罄?以后能不能准备1千万份呢!

好了,就到这里吧,再见PM2.5,再见霾都!


杨梅竹斜街胡同铃木食堂的店招!


进去之后有一个小庭院,有一张露天的餐桌,虽然没有人坐,但是冷到鼻涕冻成冰,所以果断不能在这儿吃……


餐桌上也点缀着性冷淡风的装饰……


庭院和装饰风格都是满满的日式风格,局促但也很温馨。


里面的铃木商店里正在展出之羽的画展,蛮喜欢这个风格的。


当当当!前菜,什么什么八爪鱼!


什么什么肉饼饭!


什么什么鸡块!


什么什么杏仁豆腐!


第二天来到了传说中的杨柳北里,也就是现实中的西便门外大街10号院!


右侧单元门进去,二楼左侧那一间,带露台的就是老傅家了!


Bonus!和平Cosplay照一张!

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二〇一八年元旦的死猴子你好

又是一年过去了,虽然每次想到要写这一篇日志,就会有一种要写年终总结的疲惫感,不过真的到了这个时候,看了一下去年的来信,突然又精神了起来。看来,这样的对话并不是完全没有意义吧。

1、继续健康话题,健身和游泳都有继续吧?少偷点懒,多起来走走。

2、排骨精日的十一周年准备如何?当时说又要回到温州,是不是真的?温州分舵还能组织的起来吗?聚会还多吗?S.H.E.的冬春季出行是不是又泡汤了?

3、今年我知道三月份的日本行,除此之外呢?还有哪些出游成行了?

4、我估计四公主你是不会入了!Steam上又烧了多少钱?

5、工作还顺利吧?应该没有什么大的变动吧?

6、关于其他的问题,你懂的,稍微跟我透露一些吧?

7、最后一个老问题,如果时间可以倒回到现在,你会在这一年改变什么?别考虑蝴蝶效应……

最近的心情还不错,希望接下来这一年能够越来越好啦!

某猴
二〇一七年一月一日

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附回信:(来信在此

二〇一六年元旦的死猴子你好:

1、今年的体检报告还算不错,指标比去年还有所好转,虽然身高又矮了1公分……健身还基本保持了一周两次的频率,当然年底的时候由于种种原因偷懒了好几次……另外,每周基本还能保证一次游泳,只是接下来的一个月游泳馆闭关,估计就游不了了。

2、十周年没有想象的热闹,交换礼物也没能继续,不过老排骨倒是基本都来齐了。十几个老排骨住在有网吧有KTV的别墅套房里,一起烧菜做饭,一起通宵唱K,感觉又回到了大学时代。难过的是,在一年365天里,这样的日子实在是太过于奢侈。温州分舵还是聚了两三次的,跟S.H.E.也去了一趟德清,还挺开心的,虽然险些出事……具体的情况可以翻看这一篇日志。

3、今年……去了两次日本,这是我绝对没有想到的。首先是请了年休看了Summer Sonic和濑户内艺术展,之后是和老妈以及表姐一家去了岐阜县。看到这封回信的话,记得不要去SS,而是应该去Fuji Rock,今年Fuji Rock的阵容都是喜欢的啊!另外,今年底还去了北京,就在这个元旦假期,但是全是霾!

4、没有四公主……但是掉进了Steam的坑,已阵亡!

5、单位还是这个尿性,但是换了Boss,自己还是不死不活的。嘛,反正人生的重心不在这里,爱咋咋地吧。樱花日语的钱还是退回来了,还得谢谢同事朋友们的支持!撒花!

6、嗯……这一年还是会发生很多的事情。年初就会遇到感情上的问题……还是需要一段时间的适应吧。不过下半年的时候,基本就已经适应了一个人的生活,和上海的伊森们的关系更亲密了,还加入了一只熊社长,四个人一起商量着明年去日本的行程,还是挺期待的。还有一些事情,我觉得顺其自然吧,在守住底线的情况下。另外,大概是10月份的时候,在上海会有一次可怕的巧遇,虽然如果做好心理准备,也许就不会紧张到蹲在地上起不来了,但是又能怎样呢?总之,我觉得没有上前打招呼是一个正确的选择。

7、改变什么的话……也许应该倒回到2015年年底吧,不要那么冲动,也许会更好一些……不过如果真的没那么冲动,也许这个事情迟早还是会发生,早点解决也未尝不是一件好事,何况年底的时候,这件事情最终圆满了不是吗?你说呢?

现在看来,2016年还是挺好的一年,自己已经开始慢慢从低谷站了起来,忐忑和不安正在逐渐消散,一个人也越来越坦然,这也许就是积极的一面吧。嗯,加油!

某猴
二〇一七年元旦

G胖的野望

本来这三年来一直在打算入手四公主的,结果今年竟然掉进了Steam的坑,然后我的手就没了……就在前天,Steam又开始了一年一度丧心病狂的圣诞大促,于是刚长出来没多久的手又被剁了,500腿就这么飞走了……什么都别说了,让我安静的用脚吃一会儿土……那什么,今年也算是玩了一些不错的游戏,年底了,顺便也推几款游戏吧。


Rise of the Tomb Raider
2016-02-10
Developed by Crystal Dynamics
Published by Square Enix
Steam: 93%
Metacritic: 86

手残加心理素质极差如我者,一般不玩潜行暗杀类以及射击类游戏,因为要么紧张到高血压,要么在找到敌人方位之前就已经被射杀。而本作作为古墓系列最新作,简单模式还算是人情味十足,虽然熊洞依然哭手,其他战役基本上突突突就能解决,需要技巧硬肛的地方不多,五次以内基本上能磨过去。另外,本作的故事背景基特城没有前作的邪马台国和卑弥呼那么独特和迷人,但是剧情依然不错,推荐!


Quantum Break
2016-09-29
Developed by Remedy Entertainment
Published by Microsoft Studios
Steam: 87%
Metacritic: 66

看了试玩就打算入手的作品,Remedy的故事没话说,谁又在乎有多少游戏性呢?以圣诞季折扣来说,哪怕当作是看一部电影也值了啊。另外,MTC评价低主要还是因为优化的问题,但这些在我这里都不是问题,谁让我更新电脑的时候买了当时顶级的显卡呢木哈哈哈哈!


Planet Coaster
2016-11-18
Developed by Frontier Developments
Published by Frontier Developments
Metacritic: 84
Steam: 91%

本来对过山车系列是毫无感觉的,结果却无意间被预告片的BGM迷得神魂颠倒,说是因为BGM买了这款游戏也不足为过。不过作为模拟类游戏,本作也算是佼佼者了,刚开始的时候还是有点手足无措,玩了几关就开启了老司机模式,基本上建几个厉害的过山车,钱就源源不断飞进来了……虽然玩到现在总体略显单调枯燥,但依然让人找回到了当初疯玩Theme Hospital的感觉。


Zero Time Dilemma
2016-06-30
Developed by Spike Chunsoft
Published by Spike Chunsoft
Steam: 93%
Metacritic: 78

Steam入坑之后买的第一款游戏,玩了整整两天,25小时通关+100%成就解锁!虽然因为语言原因没有玩前两作,但是「新人友好」的第三作简直绝了!碎片化的游戏方式将推理、量子理论、平时宇宙、时间旅行和密室逃脱结合在一起,混乱的谜团通过导演+编剧(打越鋼太郎)的精心设计直到最后一刻才豁然开朗。无论是游戏进行方式,还是剧情展开方式,ZTD通过无与伦比的交互性和浸入性打开了不同于以往AVG游戏的新篇章,而且这样的剧本仅可能通过这样的游戏方式才能完美呈现,ZTD显然做到了。这才叫游!戏!


Inside
2016-07-08
Developed by Playdead
Published by Playdead
Steam: 95%
Metacritic: 87

剧情经过各种讨论和分析应该已经非常明确了,最后大家明白了,哦,原来整个故事都是实验的一部分啊。没错,小孩也是被操纵的人。而操纵他的,不就是你吗?你必须按照实验的规则,操纵小男孩,再通过小孩操纵其他人。如果中途你没有正确操纵小男孩,那么实验失败,小男孩或者意外死亡或者被实验组织者处死,你必须重新操纵。最后,你和游戏中的其他员工一同,帮助小男孩完成了实验的既定目标。从这个角度来说,你也是被操纵的人。操纵你的,就是这个实验的规则。游戏标题Inside说的是小男孩吗?不,说的是你。


Firewatch
2016-02-10
Developed by Campo Santo
Published by Panic / Campo Santo
Steam: 87%
Metacritic: 81

话痨式第一人称冒险解谜类游戏,从未露面的女主角和男主通篇话痨,听得人乐不可支,对话选项设置也十分有趣,扮演吐槽满点的老不正经,还是成熟稳重的大叔,完全由你说了算。除了话痨之外,整个游戏的故事不长,但是悬念安排得很好,尽管到最后,全线还是有些许留白,但是这种意味深长的故事更容易引人遐想。毕竟,现实生活也并不是每条支线都会有个如你所料的Ending不是吗?


Abzû
2016-08-02
Developed by Giant Squid
Published by 505 Games
Steam: 92%
Metacritic: 84

虽然刚开始的时候上下方向适应了很久(其实直到通关了也没有很适应),但是美得一塌糊涂的画面和音乐足以弥补操作上的不足。本来以为就是纯探索类游戏,没想到后期的剧情也很不错,尽管没有一句对白,但依然能够感受到制作者的意图。最后,游戏的成就系统不太人性化,想要在通关之后再做全成就的话基本上必须二周目全流程下来,太累了,这一点Inside就做得比较好。


Samorost 3
2016-03-25
Developed by Amanita Design
Published by Amanita Design

Flash时代惊为天人的Point-and-click解密系列,今年推出了第三作!我实在想不出有什么理由非买不可,但又想不出有什么理由拒绝的……


Owlboy
2016-11-02
Developed by D-Pad Studio
Published by D-Pad Studio
Steam: 95%
Metacritic: 88

制作精良的8-bit风2D平台动作游戏,音乐和画面都是喜欢的风格,猫头鹰的设定也很有趣。虽然逃不了冒险打Boss的老套剧情,但是剧本十分幽默,装备进化也很合理,鼠标加键盘的操作让双手很有充实感,其他的隐藏元素也很丰富。


Oxenfree
2016-01-15
Developed by Night School Studio
Published by Night School Studio
Steam: 94%
Metacritic: 79

话痨式2D平台动作解谜游戏,插画风的美术设定十分对我胃口,剧情也很棒!

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