霾都跨年

既然人人都誇「霾是帝都醇」,於是在2016年的最後一天,我搭乘前往霾都的飛機,去體味了一下純正的霾。400+的PM2.5指數讓霾都的天空撒了一層灰,如同剝落的Silent Hill里世界一般震撼。幾米開外的法國梧桐佝僂著光禿的枝幹,映襯著身後若隱若現的紅牆建築,竟營造出了一種末世的氛圍。

下午,跟帝都二少一同,戴著口罩去看了劉冬子的畫展「東方猴子」,看見了早稻、黃嘉偉和徐天華等大名鼎鼎的畫圈大拿,觀展的人穿著奇裝異服,梳著奇怪的髮型,和大牌們一同談笑風生,我只能遠遠的偷看幾眼,總覺得有一種土鱉去了名媛趴的感覺。

跨年之夜就這麼悄無聲息的過去了,而新年的第一天,PM2.5依舊直奔400+。不過,即便是濃得化不開的霾,也阻擋不了我的朝聖行。沒錯,就是最近在N刷的配飯佳品——「我愛我家」。西便門外大街10號院,也就是我愛我家中的楊柳北里。裡面非常大,轉了好幾圈才找到了傅明他們家,雖然是一片灰霾和冬日的蕭瑟,但一言不合就cos起了和平的呼啦呼啦打卡,來來來,跟我一起唱起來:「地……地……霾伏著……萬!」

說到吃……早就聽聞鹵煮、炒肝、爆肚和豆汁這幾樣令多數南方人聞風喪膽的重口味,這次二少帶著去了護國寺小吃,徵求了意見之後,點了其中的爆肚,畢竟我是豬大腸愛好者,應該可以忍受吧……但是沒想到當爆肚剛一上桌,我就被那陣內臟味兒熏得睜不開眼,這原始的豬肚牛肚,跟滷製過的完全不是一回事兒啊!腥臭味彷彿蕉葉里在你身邊跳貼身舞的大叔一樣揮之不去……對比起來,驢打滾之流的甜點竟然如甘泉一般清純美好!

帝都的幾頓,只有鈴木食堂是最大的驚喜,雖然要排非常久的隊,但是一切都是那麼值得。坐下之後,無論是裝修到擺設再到餐具和食物本身,都是濃郁純正的日式風格,物美價廉,好吃得不得了。除了吃的之外,楊梅竹斜街衚衕里的那一家鈴木食堂里還設有鈴木商店,裡面是一些雜貨和定期展出,和鈴木食堂一樣都是走的性冷淡風,逛著逛著就有一種齋戒沐浴焚香更衣的錯覺,像我這樣的出家人怎能不喜歡?但是為什麼新年福袋賣得那麼快?1000塊錢那麼貴怎麼可以半天就售罄?以後能不能準備1千萬份呢!

好了,就到這裡吧,再見PM2.5,再見霾都!


楊梅竹斜街衚衕鈴木食堂的店招!


進去之後有一個小庭院,有一張露天的餐桌,雖然沒有人坐,但是冷到鼻涕凍成冰,所以果斷不能在這兒吃……


餐桌上也點綴著性冷淡風的裝飾……


庭院和裝飾風格都是滿滿的日式風格,局促但也很溫馨。


裡面的鈴木商店裡正在展出之羽的畫展,蠻喜歡這個風格的。


噹噹當!前菜,什麼什麼八爪魚!


什麼什麼肉餅飯!


什麼什麼雞塊!


什麼什麼杏仁豆腐!


第二天來到了傳說中的楊柳北里,也就是現實中的西便門外大街10號院!


右側單元門進去,二樓左側那一間,帶露台的就是老傅家了!


Bonus!和平Cosplay照一張!

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二〇一八年元旦的死猴子你好

又是一年過去了,雖然每次想到要寫這一篇日誌,就會有一種要寫年終總結的疲憊感,不過真的到了這個時候,看了一下去年的來信,突然又精神了起來。看來,這樣的對話並不是完全沒有意義吧。

1、繼續健康話題,健身和游泳都有繼續吧?少偷點懶,多起來走走。

2、排骨精日的十一周年準備如何?當時說又要回到溫州,是不是真的?溫州分舵還能組織的起來嗎?聚會還多嗎?S.H.E.的冬春季出行是不是又泡湯了?

3、今年我知道三月份的日本行,除此之外呢?還有哪些出遊成行了?

4、我估計四公主你是不會入了!Steam上又燒了多少錢?

5、工作還順利吧?應該沒有什麼大的變動吧?

6、關於其他的問題,你懂的,稍微跟我透露一些吧?

7、最後一個老問題,如果時間可以倒回到現在,你會在這一年改變什麼?別考慮蝴蝶效應……

最近的心情還不錯,希望接下來這一年能夠越來越好啦!

某猴
二〇一七年一月一日

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附回信:(來信在此

二〇一六年元旦的死猴子你好:

1、今年的體檢報告還算不錯,指標比去年還有所好轉,雖然身高又矮了1公分……健身還基本保持了一周兩次的頻率,當然年底的時候由於種種原因偷懶了好幾次……另外,每周基本還能保證一次游泳,只是接下來的一個月游泳館閉關,估計就游不了了。

2、十周年沒有想像的熱鬧,交換禮物也沒能繼續,不過老排骨倒是基本都來齊了。十幾個老排骨住在有網吧有KTV的別墅套房裡,一起燒菜做飯,一起通宵唱K,感覺又回到了大學時代。難過的是,在一年365天里,這樣的日子實在是太過於奢侈。溫州分舵還是聚了兩三次的,跟S.H.E.也去了一趟德清,還挺開心的,雖然險些出事……具體的情況可以翻看這一篇日誌。

3、今年……去了兩次日本,這是我絕對沒有想到的。首先是請了年休看了Summer Sonic和瀨戶內藝術展,之後是和老媽以及表姐一家去了岐阜縣。看到這封回信的話,記得不要去SS,而是應該去Fuji Rock,今年Fuji Rock的陣容都是喜歡的啊!另外,今年底還去了北京,就在這個元旦假期,但是全是霾!

4、沒有四公主……但是掉進了Steam的坑,已陣亡!

5、單位還是這個尿性,但是換了Boss,自己還是不死不活的。嘛,反正人生的重心不在這裡,愛咋咋地吧。櫻花日語的錢還是退回來了,還得謝謝同事朋友們的支持!撒花!

6、嗯……這一年還是會發生很多的事情。年初就會遇到感情上的問題……還是需要一段時間的適應吧。不過下半年的時候,基本就已經適應了一個人的生活,和上海的伊森們的關係更親密了,還加入了一隻熊社長,四個人一起商量著明年去日本的行程,還是挺期待的。還有一些事情,我覺得順其自然吧,在守住底線的情況下。另外,大概是10月份的時候,在上海會有一次可怕的巧遇,雖然如果做好心理準備,也許就不會緊張到蹲在地上起不來了,但是又能怎樣呢?總之,我覺得沒有上前打招呼是一個正確的選擇。

7、改變什麼的話……也許應該倒回到2015年年底吧,不要那麼衝動,也許會更好一些……不過如果真的沒那麼衝動,也許這個事情遲早還是會發生,早點解決也未嘗不是一件好事,何況年底的時候,這件事情最終圓滿了不是嗎?你說呢?

現在看來,2016年還是挺好的一年,自己已經開始慢慢從低谷站了起來,忐忑和不安正在逐漸消散,一個人也越來越坦然,這也許就是積極的一面吧。嗯,加油!

某猴
二〇一七年元旦

G胖的野望

本來這三年來一直在打算入手四公主的,結果今年竟然掉進了Steam的坑,然後我的手就沒了……就在前天,Steam又開始了一年一度喪心病狂的聖誕大促,於是剛長出來沒多久的手又被剁了,500腿就這麼飛走了……什麼都別說了,讓我安靜的用腳吃一會兒土……那什麼,今年也算是玩了一些不錯的遊戲,年底了,順便也推幾款遊戲吧。


Rise of the Tomb Raider
2016-02-10
Developed by Crystal Dynamics
Published by Square Enix
Steam: 93%
Metacritic: 86

手殘加心理素質極差如我者,一般不玩潛行暗殺類以及射擊類遊戲,因為要麼緊張到高血壓,要麼在找到敵人方位之前就已經被射殺。而本作作為古墓系列最新作,簡單模式還算是人情味十足,雖然熊洞依然哭手,其他戰役基本上突突突就能解決,需要技巧硬肛的地方不多,五次以內基本上能磨過去。另外,本作的故事背景基特城沒有前作的邪馬台國和卑彌呼那麼獨特和迷人,但是劇情依然不錯,推薦!


Quantum Break
2016-09-29
Developed by Remedy Entertainment
Published by Microsoft Studios
Steam: 87%
Metacritic: 66

看了試玩就打算入手的作品,Remedy的故事沒話說,誰又在乎有多少遊戲性呢?以聖誕季折扣來說,哪怕當作是看一部電影也值了啊。另外,MTC評價低主要還是因為優化的問題,但這些在我這裡都不是問題,誰讓我更新電腦的時候買了當時頂級的顯卡呢木哈哈哈哈!


Planet Coaster
2016-11-18
Developed by Frontier Developments
Published by Frontier Developments
Metacritic: 84
Steam: 91%

本來對過山車系列是毫無感覺的,結果卻無意間被預告片的BGM迷得神魂顛倒,說是因為BGM買了這款遊戲也不足為過。不過作為模擬類遊戲,本作也算是佼佼者了,剛開始的時候還是有點手足無措,玩了幾關就開啟了老司機模式,基本上建幾個厲害的過山車,錢就源源不斷飛進來了……雖然玩到現在總體略顯單調枯燥,但依然讓人找回到了當初瘋玩Theme Hospital的感覺。


Zero Time Dilemma
2016-06-30
Developed by Spike Chunsoft
Published by Spike Chunsoft
Steam: 93%
Metacritic: 78

Steam入坑之後買的第一款遊戲,玩了整整兩天,25小時通關+100%成就解鎖!雖然因為語言原因沒有玩前兩作,但是「新人友好」的第三作簡直絕了!碎片化的遊戲方式將推理、量子理論、平時宇宙、時間旅行和密室逃脫結合在一起,混亂的謎團通過導演+編劇(打越鋼太郎)的精心設計直到最後一刻才豁然開朗。無論是遊戲進行方式,還是劇情展開方式,ZTD通過無與倫比的交互性和浸入性打開了不同於以往AVG遊戲的新篇章,而且這樣的劇本僅可能通過這樣的遊戲方式才能完美呈現,ZTD顯然做到了。這才叫游!戲!


Inside
2016-07-08
Developed by Playdead
Published by Playdead
Steam: 95%
Metacritic: 87

劇情經過各種討論和分析應該已經非常明確了,最後大家明白了,哦,原來整個故事都是實驗的一部分啊。沒錯,小孩也是被操縱的人。而操縱他的,不就是你嗎?你必須按照實驗的規則,操縱小男孩,再通過小孩操縱其他人。如果中途你沒有正確操縱小男孩,那麼實驗失敗,小男孩或者意外死亡或者被實驗組織者處死,你必須重新操縱。最後,你和遊戲中的其他員工一同,幫助小男孩完成了實驗的既定目標。從這個角度來說,你也是被操縱的人。操縱你的,就是這個實驗的規則。遊戲標題Inside說的是小男孩嗎?不,說的是你。


Firewatch
2016-02-10
Developed by Campo Santo
Published by Panic / Campo Santo
Steam: 87%
Metacritic: 81

話癆式第一人稱冒險解謎類遊戲,從未露面的女主角和男主通篇話癆,聽得人樂不可支,對話選項設置也十分有趣,扮演吐槽滿點的老不正經,還是成熟穩重的大叔,完全由你說了算。除了話癆之外,整個遊戲的故事不長,但是懸念安排得很好,儘管到最後,全線還是有些許留白,但是這種意味深長的故事更容易引人遐想。畢竟,現實生活也並不是每條支線都會有個如你所料的Ending不是嗎?


Abzû
2016-08-02
Developed by Giant Squid
Published by 505 Games
Steam: 92%
Metacritic: 84

雖然剛開始的時候上下方向適應了很久(其實直到通關了也沒有很適應),但是美得一塌糊塗的畫面和音樂足以彌補操作上的不足。本來以為就是純探索類遊戲,沒想到後期的劇情也很不錯,儘管沒有一句對白,但依然能夠感受到製作者的意圖。最後,遊戲的成就系統不太人性化,想要在通關之後再做全成就的話基本上必須二周目全流程下來,太累了,這一點Inside就做得比較好。


Samorost 3
2016-03-25
Developed by Amanita Design
Published by Amanita Design

Flash時代驚為天人的Point-and-click解密系列,今年推出了第三作!我實在想不出有什麼理由非買不可,但又想不出有什麼理由拒絕的……


Owlboy
2016-11-02
Developed by D-Pad Studio
Published by D-Pad Studio
Steam: 95%
Metacritic: 88

製作精良的8-bit風2D平台動作遊戲,音樂和畫面都是喜歡的風格,貓頭鷹的設定也很有趣。雖然逃不了冒險打Boss的老套劇情,但是劇本十分幽默,裝備進化也很合理,滑鼠加鍵盤的操作讓雙手很有充實感,其他的隱藏元素也很豐富。


Oxenfree
2016-01-15
Developed by Night School Studio
Published by Night School Studio
Steam: 94%
Metacritic: 79

話癆式2D平台動作解謎遊戲,插畫風的美術設定十分對我胃口,劇情也很棒!

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