中槍之後……

第一級

第二級

第三級
看不懂別問我,就算你問我我也不會告訴你的……
中槍之後……

第一級

第二級

第三級
看不懂別問我,就算你問我我也不會告訴你的……
口誤在繼續……
我有次去買羊肉串
伸出4個手指對老闆說「來3根羊肉串」
老闆蒙了「幾根?」
我又伸出3個手指說「4根」……
我的總經理姓周,一次他打電話來,我正開車,一緊張張口就說:「周總理……」
本人姓朱,管理單位機房。有次有人打我手機:「雞科長,你在豬房嗎?」……
在食堂排隊,聽見旁邊一男生說:「師傅,來碗『子彈菜花』湯!」(紫菜蛋花湯)……
某日在米線店吃飯,上得很慢很餓,終於按耐不住拍桌咆哮之,本來是想說再不上米線我就把桌子掀了!結果說成:「老闆!再不上米線我就把桌子吃了!」……
高中的時候打籃球,A得球後,無私的傳給了B,B輕鬆進球.過了一會,B得球,A大聲喊著把球傳給他.B卻自己把球投出.結果A大怒喊到:「剛才真是瞎了我的狗眼」……
印象里小學時的班長極其嚴肅,一次自習課,教室里人聲鼎沸,班長維護了幾次秩序之後終於忍無可忍,站起來一拍桌子怒吼道:「誰再吵,把他嘴打斷!」……
中午做飯,媽媽給我一盆胡蘿蔔:「去,把胡蘿蔔切成肉丁!」……
當年找工作時,主考官問我哪年畢業的。
我本來是要說2000年的,結果一激動說:「兩千年前」……
剛上課10多分鐘,我同桌就舉手說:「老師我想上廁所。」
英語老師很不高興的說:「都多大人了還上廁所?」……
有個同學一直在複習考計算機三級,有一天踢足球,另一同學帶球到了底線,只聽他大喊:「回車!回車!」……
聽同學說,一次她們宿舍的一個女生去買衛生巾,對老闆說:「一包衛生巾。」
老闆居然問:「要三鮮的還是麻辣的?」
然後那個同學愣了一下,說:「三鮮吧」……
老闆,有沒有手紙充饑卡?……
我是物流部的,過了年,客戶打電話過來查詢節前的貨物什麼時候到,因為過節這幾天渾渾噩噩的,我也搞不清楚訂單的內容,就順口問了一句:「您是什麼東西?」……
我有個朋友剛看過《射鵰英雄傳》,對「打狗棍法」非常感興趣,經常跟別人開玩笑。一日,他又照例而為。踢了別人一下,大喝一聲:「踢狗腿!」大家狂笑,他也覺尷尬,就又踢了一腳,大喊:「狗踢腿!」……
我高中的時候假期出去打工
在一家飯店想找一份伺應生的工作
因為還是小孩子,而且是第一次打工所以很緊張
本來想問經理需不需要打工的,又想說問需不需要人手會比較含蓄一點
結果說成:「經理,你們這裡需不需要打手?」……
KFC蘇丹紅事件過後,我去KFC
服務員問:「您要點什麼?」
我想都沒想:「一對蘇丹紅」……
前幾天下班和幾個同事去一家小店吃飯,當時店裡人挺多的,一個胖呼呼的服務員正忙的不可開交,一同事喊:「服務員!」,那姑娘顛兒顛兒跑了過來:「幾位結點啥帳」……
我同事要問人民幣跟日元的匯率,他開口就說:「人猿跟日元怎麼兌換的?」……
某日中午,老媽讓老哥把飯桌往邊上挪一下。我哥半天不動窩,老媽一急就說成了這個樣子:「聽見沒有?叫你把桌子往旁邊挪二公里」……
工會主席一番慷慨激昂地演說之後,最後一句達到了高潮:「同志們,讓我們今年的工作做得比明年更好!」……
我老師很厲害,有一天他這麼說:「把作業拿出來,跟我對一下答案。對的打叉,然後在上面寫上正確答案」……
去電影院看《加勒比海盜3》,電影開場前有《變形金剛》的預告片,看見狂派首領時候怎麼也想不起來「威震天」了,也想不起來他的團隊叫「霸天虎」,因為太激動了,結果就驚呼了起來:「真帥,是南霸天!」……
FlOw——遊戲中的沉浸
FlOw是一個陳星漢創作的一個遊戲的名字,它的靈感是來自於M.Csikszentmihalyi在1975年提出的沉浸理論(Flow Theory)。M.Csikszentmihalyi認為當人們在進行活動時如果完全的投入情境當中集中注意力,並且過濾掉所有不相關的知覺,即進入一種沉浸之狀態。沉浸是一種暫時性的、主觀之經驗,可是這也是人們為什麼願意繼續再從事某種活動之原因。陳星漢根據M.Csikszentmihalyi的理論基礎,將其運用到遊戲的開發中去,並提出了自己新的理論概念——遊戲中的沉浸(Flow in Game)。於是,遊戲flOw就這樣誕生了。
不得不承認,flOw是一個簡單卻讓人沉浸的遊戲,但是因為是PS3遊戲,可能大部分人都沒有玩過吧。但是呢,作者為了讓大家能夠體驗到沉浸的樂趣,特地製作了Flash體驗版本,那麼,還不快去沉浸一番!
官方在線試玩地址:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing
當然,你也可以把它下載來玩,地址就在網頁上面。
遊戲的操縱很簡單,你要做的就是用滑鼠控制深海生物吃掉其他生物的生命點,從而使自己得到不斷進化,每一個區域都有深色和淺色的聲波,那分別是前往下一層和回到上一層的出入口,要注意的是,其他生物基本都只會在出入口附近徘徊,所以不必跑得太遠,因為每一層都是沒有盡頭的。再最深處,藏著最大的Boss,幾乎進化到最終形態的深海生物,你要做的,就是吃掉他身後的生命點而保證自己的生命點不被它吃掉,最後,看誰先把對方消滅掉便為勝利。之後便進入了橙色關,這裡你要重頭開始扮演另一種生海生物……
快點!馬上樂此不疲地沉浸吧!
另外,flOw的PS3專用官方網站開通了,裡面你可以免費領養一隻深海生物並放到你自己的Blog首頁,但是它只是用作觀賞,因為這其實是一個流量計數器,隨著流量的增加,你領養的生物也就不斷進化,一共5個不同形態,很有趣哦!
日本官方網站:http://www.flow-games.jp
附:作者介紹
陳星漢(Jenova Chen),上海交通大學計算機科學與工程系,並在美國南加州大學取得互動媒體專業的藝術碩士學位,現與Kellee Santiago一同在美國南加州大學成立遊戲設計公司Thatgamecompany並擔任創意總監。他們的首個遊戲就是融合了沉浸理論的PS3遊戲——flOw。
(部分文字轉摘自獨立遊戲中文網誌:http://indie-g.com)