FlOw——遊戲中的沉浸

FlOw——遊戲中的沉浸

FlOw是一個陳星漢創作的一個遊戲的名字,它的靈感是來自於M.Csikszentmihalyi在1975年提出的沉浸理論(Flow Theory)。M.Csikszentmihalyi認為當人們在進行活動時如果完全的投入情境當中集中注意力,並且過濾掉所有不相關的知覺,即進入一種沉浸之狀態。沉浸是一種暫時性的、主觀之經驗,可是這也是人們為什麼願意繼續再從事某種活動之原因。陳星漢根據M.Csikszentmihalyi的理論基礎,將其運用到遊戲的開發中去,並提出了自己新的理論概念——遊戲中的沉浸(Flow in Game)。於是,遊戲flOw就這樣誕生了。

不得不承認,flOw是一個簡單卻讓人沉浸的遊戲,但是因為是PS3遊戲,可能大部分人都沒有玩過吧。但是呢,作者為了讓大家能夠體驗到沉浸的樂趣,特地製作了Flash體驗版本,那麼,還不快去沉浸一番!

官方在線試玩地址:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing

當然,你也可以把它下載來玩,地址就在網頁上面。

遊戲的操縱很簡單,你要做的就是用滑鼠控制深海生物吃掉其他生物的生命點,從而使自己得到不斷進化,每一個區域都有深色和淺色的聲波,那分別是前往下一層和回到上一層的出入口,要注意的是,其他生物基本都只會在出入口附近徘徊,所以不必跑得太遠,因為每一層都是沒有盡頭的。再最深處,藏著最大的Boss,幾乎進化到最終形態的深海生物,你要做的,就是吃掉他身後的生命點而保證自己的生命點不被它吃掉,最後,看誰先把對方消滅掉便為勝利。之後便進入了橙色關,這裡你要重頭開始扮演另一種生海生物……

快點!馬上樂此不疲地沉浸吧!

另外,flOw的PS3專用官方網站開通了,裡面你可以免費領養一隻深海生物並放到你自己的Blog首頁,但是它只是用作觀賞,因為這其實是一個流量計數器,隨著流量的增加,你領養的生物也就不斷進化,一共5個不同形態,很有趣哦!

日本官方網站:http://www.flow-games.jp

附:作者介紹

陳星漢(Jenova Chen),上海交通大學計算機科學與工程系,並在美國南加州大學取得互動媒體專業的藝術碩士學位,現與Kellee Santiago一同在美國南加州大學成立遊戲設計公司Thatgamecompany並擔任創意總監。他們的首個遊戲就是融合了沉浸理論的PS3遊戲——flOw。

(部分文字轉摘自獨立遊戲中文網誌:http://indie-g.com

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