隐匿之狼

还在玩日式Gal Game吗?还在陶醉于会眨眼做表情的立绘吗?还在靠Eroge撸管吗?起来吧,不要做奴隶的人们!打开新世界大门的时间到了!你还在张望个鬼!快跟着我进来吧!(进来就出不去了什么的你会说出来?)……话说,我实在没有想到欧美的Gal Game(误)已经发展到这个地步,全程动画和语音,扎实的背景设定和错综复杂的人物和剧情展开,对人物命运和剧情走向起到决定因素的选择支,大量的调查及QTE互动元素,以及制作的Episode化和Season化……如果说一日不见红如隔三秋裤的话,这部作品可能给人就是日了十几件秋裤的感觉吧(不要说奇怪的话!)……这种感觉让我想到了二十年前,日本クリエイト出在PC上的3×3 Eyes三部作AVG,当时全程动画和语音也是刷新了三观,可是之后的二十年里,这游戏三观就再没有什么长进……哦对了,我说的这部作品叫做The Wolf Among Us,什么?没听说过?但是你一定听说过同是Telltale旗下的另一部话题作品The Walking Dead游戏版吧,什么?还是没听说过?那你一定不介意把头放进马桶里用马桶圈使劲砸下来然后冲水……

The Wolf Among Us改编自DC-Vertigo的漫画作品Fables(作者:Bill Willingham),故事设定在漫画之前类似前传的性质。虽然说有漫画作为基础,省了很多世界观设定上的麻烦,但是不得不给游戏的编剧和导演点3200个赞:作为原创的情节,The Wolf Among Us的故事兼具庞大和严谨又不失流畅,还充分将每一个角色的性格特征塑造得淋漓尽致。通关之后,每一个角色的形象都历历在目,鲜活、饱满而分明。当然,卡通渲染的3D风格和恰到好处的音乐也为作品加分不少。最后要强调的是,作品的故事展开非常符合我对悬疑片的口味,结局更是精巧得仿佛把人从20米泥潭里一把扯上来然后啪啪啪连扇20个巴掌留下不知所措的你扬长而去……整个游戏分为五集,从2013年10月陆续推出,到今年7月出齐,每一集的游戏过程并不漫长,大概一个小时之内就能搞定,但是比起美剧和漫画,这样的方式无疑是讲故事的更好手段。还在挖坑追美剧和漫画?都快睡着了好吗?别凹凸了,现在是流行玩游戏剧的时代!(不要乱造名词!)

另外,Telltale公司也很值得一提,创始人和很多员工都是从LucasArts跳槽而来,组建之后就致力于Episode化的游戏开发,尤其是电视剧的联动。近年来还将LucasArts的Monkey Island系列继承了过来,推出了全新的Tales of Monkey Island系列。虽然作品口碑都不错,但是Telltale的知名度一直不温不火。直到2012年,Telltale的The Walking Dead口碑终于让Telltale名声大噪,游戏下载量也达到巅峰。2014年,在The Wolf Among Us完结之后,The Walking Dead的第二季也正在陆续推出中,而且下半年还会推出2K大作Borderlands的游戏剧版(都说不要乱早名词了),很让人期待啊!

总之,对于The Wolf Among Us真是良心推荐,没玩过的赶紧去玩吧。不过,最好你的英文够好,这样就可以远离某大妈和某侠的坑爹机翻汉化了……P.S.选项是有时间限制的,但是按空格可以趁着暂停慢慢看选项……嗯,很温馨的Bug……


The Wolf Among Us
Directed by Nick Herman / Dennis Lenart
Written by Bill Willingham (character) / Pierre Shorette (story)
Produced by Telltale Games
Distributed by DC Entertainment / Warner Bros. Interactive Entertainment


Episode 1: Faith (2013-10-11)
GameRankings: 86.14%
Metacritic: 85


Episode 2: Smoke and Mirrors (2014-02-04)
GameRankings: 78.37%
Metacritic: 76


Episode 3: A Crooked Mile (2014-04-08)
GameRankings: 83.1%
Metacritic: 82


Episode 4: In Sheep’s Clothing (2014-05-27)
GameRankings: 77.4%
Metacritic: 75


Episode 5: Cry Wolf (2014-07-08)
GameRankings: 87.43%
Metacritic: 85


首播第一集预告片

点击!冒险!

这个世界上还有比Point-and-Click冒险游戏更轻松的游戏吗?没有。这个世界上还有比Point-and-Click冒险游戏剧情更好的游戏吗?没有。很好,回答得如此异口同声着实让我欣慰(……)。记得在很早以前,玩过LucasArts的Escape from Monkey Island,当下就被整个奇幻世界观眼神锁定了,一气呵成扣人心弦的剧情和无时不在的吐槽放在上世纪九十年代那种民智未开的年代(你确定那时候民智未开么……),简直是青天霹雳平地风波,怵目惊心骇人听闻(请不要乱用成语好吗)……话说Monkey Island系列在上世纪九十年代为了Point-and-Click冒险游戏带来了一股全新的气息,绝对算是游戏史上的里程碑了,不过因为更换电脑的原因,两次都没有通关(喂喂)……最近几年,让人比较印象深刻的同类游戏应该就是Amanita Design的Samorost系列和Machinarium了,不过Amanita Design的作品更注重画面和解谜要素,对白方面就比较薄弱了(根本没有对白好吗谢谢)……

其实在上世纪末,曾经涌现出一大批优秀的Point-and-Click冒险游戏,可惜因为利润的原因,这些优良的作品没有以续作的形式延续下去。不过,今年甚至最近几年来最棒的Point-and-Click冒险游戏已经出现了,那就是Double Fine Productions通过Kickstarter集资开发的Broken Age。当初,Double Fine Productions的创始人Tim Schafer依靠Monkey Island系列(主创和编剧之一)和Grim Fandango(主创和导演)两部作品积累的良好口碑和声望,计划在一个月之内募集40万刀,制作一款「经典的Point-and-Click冒险游戏」,结果短短几天就达到了目标,一个月之后竟然吸引了87000多人募集了300万美刀……由于资金大大超过了他们的预期,以至于他们在做完整个游戏(Act 1和Act 2)之后,不仅能将项目遍及Windows,OS X,Linux,iOS,Android甚至OUYA平台,而且还有充裕的资金请到Elijah Wood和Jack Black等好莱坞大牌配音……(= =)

上周花了一天的时间通关了游戏上半部分Broken Age Act 1,总体来说非常不错。由于资金充裕,加上由Tim Schafer亲自担纲导演和编剧,游戏的声光色效都堪称上乘。开始的时候,玩家需要在两个主角Vella和Shay选择一个先进行,结束之后自动跳转到另一个(当然也可以在过程中切换)。两个故事一个魔幻,一个科幻,看起来平行不相关,但是在尾声却产生了交集。正当故事情节渐入佳境谜团愈发扑朔迷离的时候,游戏戛然而止,简直吊(keng)足了玩家的胃(yao)口(bao)。要说唯一的不足,应该就是剧本太短,即便是第一玩也能在六小时内妥妥通关,略微遗憾,如果加长到26.5个小时就好了(喂,不要随口说出一个看起来是经过某种方式严密测算之后的精确时间好吗!)……

由于很喜欢,所以写了Broken Age图文剧情攻略,有点小长,所以扔在主站里了。对Point-and-Click冒险游戏有兴趣又不喜欢玩汉化版的同学们可以进我的主站,点击杂货就可以看见啦。广告完毕,最后来看看业界对于Broken Age Act 1的评价吧。


Broken Age Act 1 (Microsoft Windows, OS X, Linux)
2014-01-28

Metacritic: 82% (64 reviews)
IGN: 9.5
Destructoid: 9.5
Polygon: 9
PC Gamer: 8.6
Game Informer: 8.5
GamesRadar: 8
Eurogamer: 7

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♬ Shellmound Festival by Peter McConnell from Broken Age (Original Soundtrack)

召唤图板入坑


换了新手机,却一直也没有玩什么手游,本来想入坑GungHo的パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragon),但是由于手机Root的原因一直闪退,于是后来断断续续玩了一些,都没怎么上心。直到前段时间,基友推荐了サモンズボード(Summons Board)……擦,原来GungGo什么时候偷偷摸摸发了新游戏啊怎么没人告诉我!(谁偷偷摸摸了……而且都发了那么久了……)

御三家首抽

サモンズボード和其他的手游没有太大区别,刷人物育成战斗之类的,再时不时开几个降临本。看了一下画面,口感良好,于是决定跳坑。来,先在御三家小火龙(ヒトカゲ)、妙蛙种子(フシギダネ)和杰尼龟(ゼニガメ)之间选一只作为主角吧!(喂喂跑错片场了!)

……好吧,本作的御三家是:


クレン>>>>>クレイソン>>>>>クレメイソン>>>>>獄炎獣クレメイソン

还是小火龙、妙蛙种子和杰尼龟的感觉嘛……= =

当然,因为游戏主要有火、水、木、光、暗五个属性,所以开盘之后还有光暗两只主角可以刷到(只不过掉率很低就对了):

简单的教学之后,就是游戏的首抽了。作为无课金玩家,首抽就是活命的唯一救命稻草,因此只要不是5★的,就不用迟疑立刻清除存档重新刷,而且现在绝大多数5★都可以升6★,无课玩家必刷。

首抽推荐之圣兽系列:


朱雀>>>>>炎帝・朱雀


玄武>>>>>玄帝・玄武


青龍>>>>>蒼帝・青龍


白虎>>>>>白帝・白虎


麒麟>>>>>黄麟・麒麟

首抽推荐之灵使系列:


サラマンダー>>>>>火霊使サラマンダー


ウィンディーネ>>>>>水霊使ウィンディーネ


シルフ>>>>>風霊使シルフ


ウィルオーウィスプ>>>>>光霊使ウィスプ


シェイド>>>>>闇霊使シェイド

首抽推荐之创炎神系列:


ザラシュトラ>>>>>火炎のザラシュトラ


アナーヒター>>>>>清浄のアナーヒター


アムルタート>>>>>生命のアムルタート


ミスラ>>>>>司秤のミスラ


アジ・ダハーカ>>>>>蛇竜のアジ・ダハーカ

由于必选第一主角综合症的驱使下,打算刷一只推荐度最高的灵使系列,结果两天时间里刷出了五星中的所有圣兽和灵使,唯独没有火灵……结果在5月底新出创炎神系列之后第一刷就出了火创炎神……实在懒得再刷,就用火创开局了……

关卡还算是比较简单,初期就是刷怪升级,堆肥的话一般试了几种方法,下面这种是比较简单有效的:用1★LV1的狗或哥布林去喂1★LV1的兔子得到1★LV5的兔子,然后用1★LV5的兔子去喂1★LV1的妖精得到1★LV8的妖精,这样基本上就只花200块堆到了10倍的经验,如果后期刷出2★的狗或兔子或妖精,可以再用1★LV8的妖精去喂,这样经验会更多。不过现在有肉鸡的活动,升级应该不难……

嗯,现在的阵容是队长火创,队员火主,火哥布林和火妖精,关卡攻略没有什么问题,接下来就在这里不定时更新一下攻略过程吧……

6月3日更新

攒了很多光结晶不舍得用,想攒到50颗再来11连抽,导致现在除了火主和火创之外木有更好的棋子了,这两天都在第二阶段刷火骑,可是升了大概有10级也不掉……有人说骑士掉落率是0.9%……肛猴社你是想钱想疯了吧,一个破骑士也逼得人要课金的节奏!还好今天石板数量兑换到了火石板妹,顺利把箭头坑爹的火妖精换掉……可惜之前想练纯色队所以把木石板妹和水石板妹都吃掉了TAT……贴吧里有工会在招人,于是插入了,把PVP等级升到了D级,居然现在才知道有BP FEVER的活动……以后每天就攒10张VS券等BP FEVER再刷好了……

6月6日更新

果然,纯色火队刷到水关的时候总是会遇到问题,卡关了,于是练了一只木哥布林……嗯,现在也可以顺便刷刷木骑士了……有人说光木队也不错,可是老子根本打不到光木属的好棋子啊!奇美拉也刷了N久一次不掉……算了今天开始主要就刷光木属的Boss吧……话说,今天开始是肛猴社的感谢祭,福利满满,包括5★肉鸡出现率UP,还有最近两个降临本戦女神ウルス・ラグナ和水鯱デルピス的掉落率加倍……对我来说没有什么意义吧,这两个降临本马上就结束了,我的等级完全不够啊……不过今天的PVP等级被我刷到了B+!=w=

6月7日更新

目前状态是帐号主等级38级,队长5★火创35级,队员4★火主20级,4★火石板妹35级,3★木哥布林34级。

然后今天不小心打出了4★水鯱一只,我完全没有想过练水属的啊,不知道要拿来干嘛= =……逼着我升级它刷戦女神?可是没刷肉鸡升级好累啊,堆了半天肥,一口就没了根本不够吃,勉强升到20级去打了一次普通级的戦女神,不出意料团灭TAT……话说,目前的队伍是火创而且今天推主线也遭遇瓶颈了,第三阶段最后一关卡住了,看来非要刷肉鸡不可了……

6月9日更新

今天肛猴社推出了和ケリ姫スイーツ的联动,活动一大把,没想到却再次酷毙地卡关……纠结不下,就在贴吧问了一下到底应该抽掉现有的27颗光结晶还是应该攒到50颗11连抽。鉴于不少人都建议不要攒,于是牙一咬开了5连抽直播,结果……我最想要的火灵沙罗曼蛇被我刷出来了!附带一只火创!啦啦啦啦!谢谢沙罗曼蛇!谢谢肛猴社!现在阵容是队长5★火灵40级,队员5★火创44级,4★火主40级,3★火石板妹35级普通级的戦女神也能从容刷过了嗯哼!

7月20日更新

已弃坑!再!见!

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