隱匿之狼

還在玩日式Gal Game嗎?還在陶醉於會眨眼做表情的立繪嗎?還在靠Eroge擼管嗎?起來吧,不要做奴隸的人們!打開新世界大門的時間到了!你還在張望個鬼!快跟著我進來吧!(進來就出不去了什麼的你會說出來?)……話說,我實在沒有想到歐美的Gal Game(誤)已經發展到這個地步,全程動畫和語音,紮實的背景設定和錯綜複雜的人物和劇情展開,對人物命運和劇情走向起到決定因素的選擇支,大量的調查及QTE互動元素,以及製作的Episode化和Season化……如果說一日不見紅如隔三秋褲的話,這部作品可能給人就是日了十幾件秋褲的感覺吧(不要說奇怪的話!)……這種感覺讓我想到了二十年前,日本クリエイト出在PC上的3×3 Eyes三部作AVG,當時全程動畫和語音也是刷新了三觀,可是之後的二十年里,這遊戲三觀就再沒有什麼長進……哦對了,我說的這部作品叫做The Wolf Among Us,什麼?沒聽說過?但是你一定聽說過同是Telltale旗下的另一部話題作品The Walking Dead遊戲版吧,什麼?還是沒聽說過?那你一定不介意把頭放進馬桶里用馬桶圈使勁砸下來然後沖水……

The Wolf Among Us改編自DC-Vertigo的漫畫作品Fables(作者:Bill Willingham),故事設定在漫畫之前類似前傳的性質。雖然說有漫畫作為基礎,省了很多世界觀設定上的麻煩,但是不得不給遊戲的編劇和導演點3200個贊:作為原創的情節,The Wolf Among Us的故事兼具龐大和嚴謹又不失流暢,還充分將每一個角色的性格特徵塑造得淋漓盡致。通關之後,每一個角色的形象都歷歷在目,鮮活、飽滿而分明。當然,卡通渲染的3D風格和恰到好處的音樂也為作品加分不少。最後要強調的是,作品的故事展開非常符合我對懸疑片的口味,結局更是精巧得彷彿把人從20米泥潭裡一把扯上來然後啪啪啪連扇20個巴掌留下不知所措的你揚長而去……整個遊戲分為五集,從2013年10月陸續推出,到今年7月出齊,每一集的遊戲過程並不漫長,大概一個小時之內就能搞定,但是比起美劇和漫畫,這樣的方式無疑是講故事的更好手段。還在挖坑追美劇和漫畫?都快睡著了好嗎?別凹凸了,現在是流行玩遊戲劇的時代!(不要亂造名詞!)

另外,Telltale公司也很值得一提,創始人和很多員工都是從LucasArts跳槽而來,組建之後就致力於Episode化的遊戲開發,尤其是電視劇的聯動。近年來還將LucasArts的Monkey Island系列繼承了過來,推出了全新的Tales of Monkey Island系列。雖然作品口碑都不錯,但是Telltale的知名度一直不溫不火。直到2012年,Telltale的The Walking Dead口碑終於讓Telltale名聲大噪,遊戲下載量也達到巔峰。2014年,在The Wolf Among Us完結之後,The Walking Dead的第二季也正在陸續推出中,而且下半年還會推出2K大作Borderlands的遊戲劇版(都說不要亂早名詞了),很讓人期待啊!

總之,對於The Wolf Among Us真是良心推薦,沒玩過的趕緊去玩吧。不過,最好你的英文夠好,這樣就可以遠離某大媽和某俠的坑爹機翻漢化了……P.S.選項是有時間限制的,但是按空格可以趁著暫停慢慢看選項……嗯,很溫馨的Bug……


The Wolf Among Us
Directed by Nick Herman / Dennis Lenart
Written by Bill Willingham (character) / Pierre Shorette (story)
Produced by Telltale Games
Distributed by DC Entertainment / Warner Bros. Interactive Entertainment


Episode 1: Faith (2013-10-11)
GameRankings: 86.14%
Metacritic: 85


Episode 2: Smoke and Mirrors (2014-02-04)
GameRankings: 78.37%
Metacritic: 76


Episode 3: A Crooked Mile (2014-04-08)
GameRankings: 83.1%
Metacritic: 82


Episode 4: In Sheep’s Clothing (2014-05-27)
GameRankings: 77.4%
Metacritic: 75


Episode 5: Cry Wolf (2014-07-08)
GameRankings: 87.43%
Metacritic: 85


首播第一集預告片

點擊!冒險!

這個世界上還有比Point-and-Click冒險遊戲更輕鬆的遊戲嗎?沒有。這個世界上還有比Point-and-Click冒險遊戲劇情更好的遊戲嗎?沒有。很好,回答得如此異口同聲著實讓我欣慰(……)。記得在很早以前,玩過LucasArts的Escape from Monkey Island,當下就被整個奇幻世界觀眼神鎖定了,一氣呵成扣人心弦的劇情和無時不在的吐槽放在上世紀九十年代那種民智未開的年代(你確定那時候民智未開么……),簡直是青天霹靂平地風波,怵目驚心駭人聽聞(請不要亂用成語好嗎)……話說Monkey Island系列在上世紀九十年代為了Point-and-Click冒險遊戲帶來了一股全新的氣息,絕對算是遊戲史上的里程碑了,不過因為更換電腦的原因,兩次都沒有通關(喂喂)……最近幾年,讓人比較印象深刻的同類遊戲應該就是Amanita Design的Samorost系列和Machinarium了,不過Amanita Design的作品更注重畫面和解謎要素,對白方面就比較薄弱了(根本沒有對白好嗎謝謝)……

其實在上世紀末,曾經湧現出一大批優秀的Point-and-Click冒險遊戲,可惜因為利潤的原因,這些優良的作品沒有以續作的形式延續下去。不過,今年甚至最近幾年來最棒的Point-and-Click冒險遊戲已經出現了,那就是Double Fine Productions通過Kickstarter集資開發的Broken Age。當初,Double Fine Productions的創始人Tim Schafer依靠Monkey Island系列(主創和編劇之一)和Grim Fandango(主創和導演)兩部作品積累的良好口碑和聲望,計劃在一個月之內募集40萬刀,製作一款「經典的Point-and-Click冒險遊戲」,結果短短几天就達到了目標,一個月之後竟然吸引了87000多人募集了300萬美刀……由於資金大大超過了他們的預期,以至於他們在做完整個遊戲(Act 1和Act 2)之後,不僅能將項目遍及Windows,OS X,Linux,iOS,Android甚至OUYA平台,而且還有充裕的資金請到Elijah Wood和Jack Black等好萊塢大牌配音……(= =)

上周花了一天的時間通關了遊戲上半部分Broken Age Act 1,總體來說非常不錯。由於資金充裕,加上由Tim Schafer親自擔綱導演和編劇,遊戲的聲光色效都堪稱上乘。開始的時候,玩家需要在兩個主角Vella和Shay選擇一個先進行,結束之後自動跳轉到另一個(當然也可以在過程中切換)。兩個故事一個魔幻,一個科幻,看起來平行不相關,但是在尾聲卻產生了交集。正當故事情節漸入佳境謎團愈發撲朔迷離的時候,遊戲戛然而止,簡直吊(keng)足了玩家的胃(yao)口(bao)。要說唯一的不足,應該就是劇本太短,即便是第一玩也能在六小時內妥妥通關,略微遺憾,如果加長到26.5個小時就好了(喂,不要隨口說出一個看起來是經過某種方式嚴密測算之後的精確時間好嗎!)……

由於很喜歡,所以寫了Broken Age圖文劇情攻略,有點小長,所以扔在主站里了。對Point-and-Click冒險遊戲有興趣又不喜歡玩漢化版的同學們可以進我的主站,點擊雜貨就可以看見啦。廣告完畢,最後來看看業界對於Broken Age Act 1的評價吧。


Broken Age Act 1 (Microsoft Windows, OS X, Linux)
2014-01-28

Metacritic: 82% (64 reviews)
IGN: 9.5
Destructoid: 9.5
Polygon: 9
PC Gamer: 8.6
Game Informer: 8.5
GamesRadar: 8
Eurogamer: 7

00:00/00:00
♬ Shellmound Festival by Peter McConnell from Broken Age (Original Soundtrack)

召喚圖板入坑


換了新手機,卻一直也沒有玩什麼手游,本來想入坑GungHo的パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragon),但是由於手機Root的原因一直閃退,於是後來斷斷續續玩了一些,都沒怎麼上心。直到前段時間,基友推薦了サモンズボード(Summons Board)……擦,原來GungGo什麼時候偷偷摸摸發了新遊戲啊怎麼沒人告訴我!(誰偷偷摸摸了……而且都發了那麼久了……)

御三家首抽

サモンズボード和其他的手游沒有太大區別,刷人物育成戰鬥之類的,再時不時開幾個降臨本。看了一下畫面,口感良好,於是決定跳坑。來,先在御三家小火龍(ヒトカゲ)、妙蛙種子(フシギダネ)和傑尼龜(ゼニガメ)之間選一隻作為主角吧!(喂喂跑錯片場了!)

……好吧,本作的御三家是:


クレン>>>>>クレイソン>>>>>クレメイソン>>>>>獄炎獣クレメイソン

還是小火龍、妙蛙種子和傑尼龜的感覺嘛……= =

當然,因為遊戲主要有火、水、木、光、暗五個屬性,所以開盤之後還有光暗兩隻主角可以刷到(只不過掉率很低就對了):

簡單的教學之後,就是遊戲的首抽了。作為無課金玩家,首抽就是活命的唯一救命稻草,因此只要不是5★的,就不用遲疑立刻清除存檔重新刷,而且現在絕大多數5★都可以升6★,無課玩家必刷。

首抽推薦之聖獸系列:


朱雀>>>>>炎帝・朱雀


玄武>>>>>玄帝・玄武


青龍>>>>>蒼帝・青龍


白虎>>>>>白帝・白虎


麒麟>>>>>黃麟・麒麟

首抽推薦之靈使系列:


サラマンダー>>>>>火霊使サラマンダー


ウィンディーネ>>>>>水霊使ウィンディーネ


シルフ>>>>>風霊使シルフ


ウィルオーウィスプ>>>>>光霊使ウィスプ


シェイド>>>>>闇霊使シェイド

首抽推薦之創炎神系列:


ザラシュトラ>>>>>火炎のザラシュトラ


アナーヒター>>>>>清浄のアナーヒター


アムルタート>>>>>生命のアムルタート


ミスラ>>>>>司秤のミスラ


アジ・ダハーカ>>>>>蛇竜のアジ・ダハーカ

由於必選第一主角綜合症的驅使下,打算刷一隻推薦度最高的靈使系列,結果兩天時間裡刷出了五星中的所有聖獸和靈使,唯獨沒有火靈……結果在5月底新出創炎神系列之後第一刷就出了火創炎神……實在懶得再刷,就用火創開局了……

關卡還算是比較簡單,初期就是刷怪升級,堆肥的話一般試了幾種方法,下面這種是比較簡單有效的:用1★LV1的狗或哥布林去喂1★LV1的兔子得到1★LV5的兔子,然後用1★LV5的兔子去喂1★LV1的妖精得到1★LV8的妖精,這樣基本上就只花200塊堆到了10倍的經驗,如果後期刷出2★的狗或兔子或妖精,可以再用1★LV8的妖精去喂,這樣經驗會更多。不過現在有肉雞的活動,升級應該不難……

嗯,現在的陣容是隊長火創,隊員火主,火哥布林和火妖精,關卡攻略沒有什麼問題,接下來就在這裡不定時更新一下攻略過程吧……

6月3日更新

攢了很多光結晶不捨得用,想攢到50顆再來11連抽,導致現在除了火主和火創之外木有更好的棋子了,這兩天都在第二階段刷火騎,可是升了大概有10級也不掉……有人說騎士掉落率是0.9%……肛猴社你是想錢想瘋了吧,一個破騎士也逼得人要課金的節奏!還好今天石板數量兌換到了火石板妹,順利把箭頭坑爹的火妖精換掉……可惜之前想練純色隊所以把木石板妹和水石板妹都吃掉了TAT……貼吧里有工會在招人,於是插入了,把PVP等級升到了D級,居然現在才知道有BP FEVER的活動……以後每天就攢10張VS券等BP FEVER再刷好了……

6月6日更新

果然,純色火隊刷到水關的時候總是會遇到問題,卡關了,於是練了一隻木哥布林……嗯,現在也可以順便刷刷木騎士了……有人說光木隊也不錯,可是老子根本打不到光木屬的好棋子啊!奇美拉也刷了N久一次不掉……算了今天開始主要就刷光木屬的Boss吧……話說,今天開始是肛猴社的感謝祭,福利滿滿,包括5★肉雞出現率UP,還有最近兩個降臨本戦女神ウルス・ラグナ和水鯱デルピス的掉落率加倍……對我來說沒有什麼意義吧,這兩個降臨本馬上就結束了,我的等級完全不夠啊……不過今天的PVP等級被我刷到了B+!=w=

6月7日更新

目前狀態是帳號主等級38級,隊長5★火創35級,隊員4★火主20級,4★火石板妹35級,3★木哥布林34級。

然後今天不小心打出了4★水鯱一隻,我完全沒有想過練水屬的啊,不知道要拿來幹嘛= =……逼著我升級它刷戦女神?可是沒刷肉雞升級好累啊,堆了半天肥,一口就沒了根本不夠吃,勉強升到20級去打了一次普通級的戦女神,不出意料團滅TAT……話說,目前的隊伍是火創而且今天推主線也遭遇瓶頸了,第三階段最後一關卡住了,看來非要刷肉雞不可了……

6月9日更新

今天肛猴社推出了和ケリ姫スイーツ的聯動,活動一大把,沒想到卻再次酷斃地卡關……糾結不下,就在貼吧問了一下到底應該抽掉現有的27顆光結晶還是應該攢到50顆11連抽。鑒於不少人都建議不要攢,於是牙一咬開了5連抽直播,結果……我最想要的火靈沙羅曼蛇被我刷出來了!附帶一隻火創!啦啦啦啦!謝謝沙羅曼蛇!謝謝肛猴社!現在陣容是隊長5★火靈40級,隊員5★火創44級,4★火主40級,3★火石板妹35級普通級的戦女神也能從容刷過了嗯哼!

7月20日更新

已棄坑!再!見!

1 2 3 4 5