Broforce浪漫譚

這兩天玩一款屌炸天的獨立ACT遊戲玩瘋了,Broforce。雖然,這是一個南非獨立遊戲工作室Free Lives製作的小遊戲,但是玩起來卻絲毫不遜色於同類型的Contra魂斗羅和Metel Slug,和這兩款經典遊戲不同的是,Broforce的畫面被拍扁為像素畫,操作手感更流暢,此外,華麗的血腥場面和爆破效果也更讓人腎上腺激射。最讓人激動的是,在網站上放出的僅僅是雛形試玩版(Alpha版),就已經讓人慾罷不能了,讓人對正式版充滿了期待!(於是手欠預定了15美元的豪華正式版……)

簡單介紹下Free Lives好了,這個工作室位於Cape Town(開普敦),2012年4月由獨立遊戲製作人Evan Greenwood發起成立。工作室成立之後,第一個大型的遊戲項目就是Broforce了。根據官方的設定,Broforce是一款超級暴力的橫軸動作遊戲,講述了一個由八九十年代動作電影角色組成的軍事防衛組織Broforce,將世界從一個邪惡的外星投資銀行家手中解救出來的故事……

Broforce的雛形試玩版在2012年10月推出,一經推出就得到了業界和玩家的高度評價。上個月底,Broforce以8萬多名玩家的投票獲得了Valve旗下交互平台Steam Greenlight的通過,完整商業版預計將在今年底在Steam推出。而在此之前,在線的雛形試玩版也會一直完善豐富和更新。

比起雛形試玩版,年底推出的完整商業版:將會加入更多的八九十年代動作電影角色;將會有一個完整的關於復仇和男人浪漫的故事,而這個故事將橫跨五大洲和外太空;將加入聯機模式和對戰模式,當然還有積分排名;每個角色的攻擊方式和特長將更加分明;將加入更多的車載動作場景;將加入恐龍、外星人以及Contra魂斗羅式的經典Boss戰;將加入更具特色和策略性的潛入任務;將加入關卡編輯器,可以設計獨有的堡壘,並可以隨時分享;將加入水豚(?);每在Broforce里殺死一個恐怖分子,現實世界裡也將會有一個恐怖分子死去(……)

Broforce官方雛形試玩版

Steam Greenlight上的Broforce頁面


遊戲Logo


遊戲截圖1


遊戲截圖2


人物設定圖

註:人物原型分別為Rambo(Rambo),Cordell Walker(Walker, Texas Ranger),B.A. Baracus(The A Team),Snake Plissken (Escape from New York),John McClane(Die Hard),John Matrix(Commando),Joseph Dredd(Judge Dredd),Blade(Blade),MacGyver(MacGyver)

秋風吹,節操飛,新夥伴兒一大堆

秋天是大閘蟹出沒注意的季節,雖然據說大家只是喜歡吃大閘蟹的精囊而已,但是秋高氣爽還是讓人很開心的口牙!於是在這樣一個蕩漾著陣陣淫香的季節里,我認識了許多靦腆的新夥伴,他們就是銀魂三代目君、勇者義彥二代目君、騎士噩夢塔君和溫州動漫節君!(……)

一、銀魂

向來節操不要,下限不要,高能無料的銀魂君終於在半年之後誕下三代目了,可是為什麼變成了完全不認識的金魂君!這分明不是一個猩猩爹生的吧!那金光燦燦的標題是怎麼回事?難道這就是傳說中的宮外孕嗎混蛋!不過,自從認識了新來的金魂君,總是覺得自己習得了和電飯鍋君、冰箱君、洗衣機君等家電們聊天的技能,人蔘不再迷茫,森活有了方向,連蛋蛋都更加有力量……糟糕,怎麼沉迷了豈可修……一定是狗眼戴美瞳的方式不對……


亮瞎了的標題……


銀桑你快放開那隻大扎姆!


新三人組的迷之感動……


這、這一定是別的什麼動畫吧!

二、勇者ヨシヒコと悪霊の鍵

自我吐槽和神展開技能滿點但是家裡卻很寒酸的勇者義彥君終於也有了二代目,雖然是二代目,但是依然和上一代一樣寒酸。走在勇者義彥二代目君的邊上,總覺得他吃不飽穿不暖,連菊花都顯得很柔軟。怪物仍然是紙板君客串的,特效依然外包給了寮國和東帝汶(誤),唯一的一點積蓄也全部花在了海報和片頭這種毫無意義雖不明但也不覺厲的外在上,結果導致連片尾都只能使用上一代拉完屎擦完屁股之後丟掉的紙巾中乾淨的部分……順便讓我擦一擦眼淚好嗎嗚嗚嗚!!

三、Knightmare Tower

騎士噩夢塔君這是今年迄今為止最迷人的Flash遊戲成員了,細膩光滑的皮膚、擺脫地心引力的堅定信仰、殺敵的英勇和自帶十位嬌羞公主的誘惑力絕對是致命的吸引力。是的,他不是飛機,他不是鳥人,他就是讓女人NP,男人攪基的騎士噩夢塔君!(鏘鏘鏘鏘……)

四、溫州動漫節
溫州動漫節君是棄子,有人說是買兒童套餐送的,也有人說是充話費送的,總之長得極其未完成品,雖然看起來像是混血兒,而且還是混合了美國日本等先進基因,但是所有的屬性都是往丑呆的方向去的,而且智商還出乎意料地創造了負數世界的新高,讓人忍不住感動得落淚,握緊雙拳為他振臂高呼:孩子!如果把你燒給山那邊的太姥姥的話,她一定會嚇得活過來吧!


跟著忍者騷年們一起奔跑的感覺真好……

走格子啊走格子

自從任地獄放出「ファイアーエムブレム:覚醒(火焰之紋章:覺醒)」的宣傳視頻之後,我就再也坐不住了,原本都已經猶豫著要不要出手入PSV了,這樣一來,我的選擇瞬間只有兩個了:入三大傻,或者不入三大傻……

之所以對於「火紋」有那麼深的羈絆,是因為它是我玩的第一款戰棋遊戲,而且讓我最糾結的是,雖然我玩遍了系列裡幾乎所有的版本(復刻和重製不算),可是居然沒有一款是真正意義通關的!尤其是第一作「暗黒竜と光の剣」,我花了幾個月無數次SL之後才全員不死打到了最後幾關,然後因為某一天同學生日,於是把卡帶借給他玩,結果存檔不小心被消掉了……為了避免觸景傷情,那盤卡帶就順勢送給了那個同學……第二作「外伝」是同學入的卡帶,看著他打到了最後,卻因為不懂日文,不知如何通關,於是又扔掉了,不過這一作最詭異的是戰鬥畫面的亂碼,在看馬賽克對打了好幾個月之後,腦補功力突飛猛進,以致在多年之後用電腦模擬器玩正常版本的時候被深深震撼了……至於SFC的「紋章の謎」和「聖戦の系譜」因為主機的原因,只是去遊戲室的時候玩過一點,當時電軟里大面積充斥著「聖戦の系譜」的相關資料,雖然心裡特別想玩,但是自己一個人完全不敢去遊戲室,於是每次拉上同學,無奈兩個人過去也不可能看著一個人玩地圖大到可怕的SLG,於是每次都把時間和金錢貢獻給了二人協力ACT……後略……

總之,對於「火紋」,心裡有種特殊的情感,最熟悉的陌生人什麼的……於是,掙扎了兩個多月,咬掉一顆大牙,終於入了三大傻和「覚醒」……當那首熟悉的主題音樂伴隨著3D畫面響起的時候,淚奔了簡直!

另外,本作最讓我無法抗拒的是新起用了著名畫師KYMG(コザキユースケ)擔當本作的原畫。


壁紙下載請點擊「覚醒」的任地獄官方資料站

最後,為了紀念那些似曾相識但卻不太確定的回憶,還特地找了「火紋」全系列的Title畫面和資料!(銷量均指日本國內,數據來源:「週刊ファミ通」)


標題:ファイアーエムブレム:暗黒竜と光の剣
發售日:1990年4月20日
對應機種:FC
銷量:約33萬
「週刊ファミ通」評分:26分


標題:ファイアーエムブレム:外伝
發售日:1992年3月14日
對應機種:FC
銷量:約32萬
「週刊ファミ通」評分:28分


標題:ファイアーエムブレム:紋章の謎
發售日:1994年1月21日
對應機種:SFC
銷量:約78萬
「週刊ファミ通」評分:36分(白金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:聖戦の系譜
發售日:1996年5月14日
對應機種:SFC
銷量:約43萬
「週刊ファミ通」評分:31分(白銀殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:トラキア776
發售日:2000年1月21日
對應機種:SFC
銷量:約15萬
「週刊ファミ通」評分:35分(白金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:封印の剣
發售日:2002年3月29日
對應機種:GBA
銷量:約35萬
「週刊ファミ通」評分:36分(白金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:烈火の剣
發售日:2003年4月25日
對應機種:GBA
銷量:約27萬
「週刊ファミ通」評分:34分(黃金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:聖魔の光石
發售日:2004年10月7日
對應機種:GBA
銷量:約23萬
「週刊ファミ通」評分:35分(白金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:蒼炎の軌跡
發售日:2005年4月20日
對應機種:NGC
銷量:約16萬
「週刊ファミ通」評分:34分(黃金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:暁の女神
發售日:2007年2月22日
對應機種:Wii
銷量:約17萬
「週刊ファミ通」評分:33分(黃金殿堂)


標題:ファイアーエムブレム:覚醒
發售日:2012年4月19日
對應機種:3DS
銷量:約40萬(截止目前)
「週刊ファミ通」評分:36分(白金殿堂)

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♬ ファイアーエムブレムのテーマ by 辻橫由佳 from ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 オリジナル・サウンドトラック

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