Broforce浪漫谭

这两天玩一款屌炸天的独立ACT游戏玩疯了,Broforce。虽然,这是一个南非独立游戏工作室Free Lives制作的小游戏,但是玩起来却丝毫不逊色于同类型的Contra魂斗罗和Metel Slug,和这两款经典游戏不同的是,Broforce的画面被拍扁为像素画,操作手感更流畅,此外,华丽的血腥场面和爆破效果也更让人肾上腺激射。最让人激动的是,在网站上放出的仅仅是雏形试玩版(Alpha版),就已经让人欲罢不能了,让人对正式版充满了期待!(于是手欠预定了15美元的豪华正式版……)

简单介绍下Free Lives好了,这个工作室位于Cape Town(开普敦),2012年4月由独立游戏制作人Evan Greenwood发起成立。工作室成立之后,第一个大型的游戏项目就是Broforce了。根据官方的设定,Broforce是一款超级暴力的横轴动作游戏,讲述了一个由八九十年代动作电影角色组成的军事防卫组织Broforce,将世界从一个邪恶的外星投资银行家手中解救出来的故事……

Broforce的雏形试玩版在2012年10月推出,一经推出就得到了业界和玩家的高度评价。上个月底,Broforce以8万多名玩家的投票获得了Valve旗下交互平台Steam Greenlight的通过,完整商业版预计将在今年底在Steam推出。而在此之前,在线的雏形试玩版也会一直完善丰富和更新。

比起雏形试玩版,年底推出的完整商业版:将会加入更多的八九十年代动作电影角色;将会有一个完整的关于复仇和男人浪漫的故事,而这个故事将横跨五大洲和外太空;将加入联机模式和对战模式,当然还有积分排名;每个角色的攻击方式和特长将更加分明;将加入更多的车载动作场景;将加入恐龙、外星人以及Contra魂斗罗式的经典Boss战;将加入更具特色和策略性的潜入任务;将加入关卡编辑器,可以设计独有的堡垒,并可以随时分享;将加入水豚(?);每在Broforce里杀死一个恐怖分子,现实世界里也将会有一个恐怖分子死去(……)

Broforce官方雏形试玩版

Steam Greenlight上的Broforce页面


游戏Logo


游戏截图1


游戏截图2


人物设定图

注:人物原型分别为Rambo(Rambo),Cordell Walker(Walker, Texas Ranger),B.A. Baracus(The A Team),Snake Plissken (Escape from New York),John McClane(Die Hard),John Matrix(Commando),Joseph Dredd(Judge Dredd),Blade(Blade),MacGyver(MacGyver)

秋风吹,节操飞,新伙伴儿一大堆

秋天是大闸蟹出没注意的季节,虽然据说大家只是喜欢吃大闸蟹的精囊而已,但是秋高气爽还是让人很开心的口牙!于是在这样一个荡漾着阵阵淫香的季节里,我认识了许多腼腆的新伙伴,他们就是银魂三代目君、勇者义彦二代目君、骑士噩梦塔君和温州动漫节君!(……)

一、銀魂

向来节操不要,下限不要,高能无料的银魂君终于在半年之后诞下三代目了,可是为什么变成了完全不认识的金魂君!这分明不是一个猩猩爹生的吧!那金光灿灿的标题是怎么回事?难道这就是传说中的宫外孕吗混蛋!不过,自从认识了新来的金魂君,总是觉得自己习得了和电饭锅君、冰箱君、洗衣机君等家电们聊天的技能,人参不再迷茫,森活有了方向,连蛋蛋都更加有力量……糟糕,怎么沉迷了岂可修……一定是狗眼戴美瞳的方式不对……


亮瞎了的标题……


银桑你快放开那只大扎姆!


新三人组的迷之感动……


这、这一定是别的什么动画吧!

二、勇者ヨシヒコと悪霊の鍵

自我吐槽和神展开技能满点但是家里却很寒酸的勇者义彦君终于也有了二代目,虽然是二代目,但是依然和上一代一样寒酸。走在勇者义彦二代目君的边上,总觉得他吃不饱穿不暖,连菊花都显得很柔软。怪物仍然是纸板君客串的,特效依然外包给了老挝和东帝汶(误),唯一的一点积蓄也全部花在了海报和片头这种毫无意义虽不明但也不觉厉的外在上,结果导致连片尾都只能使用上一代拉完屎擦完屁股之后丢掉的纸巾中干净的部分……顺便让我擦一擦眼泪好吗呜呜呜!!

三、Knightmare Tower

骑士噩梦塔君这是今年迄今为止最迷人的Flash游戏成员了,细腻光滑的皮肤、摆脱地心引力的坚定信仰、杀敌的英勇和自带十位娇羞公主的诱惑力绝对是致命的吸引力。是的,他不是飞机,他不是鸟人,他就是让女人NP,男人搅基的骑士噩梦塔君!(锵锵锵锵……)

四、温州动漫节
温州动漫节君是弃子,有人说是买儿童套餐送的,也有人说是充话费送的,总之长得极其未完成品,虽然看起来像是混血儿,而且还是混合了美国日本等先进基因,但是所有的属性都是往丑呆的方向去的,而且智商还出乎意料地创造了负数世界的新高,让人忍不住感动得落泪,握紧双拳为他振臂高呼:孩子!如果把你烧给山那边的太姥姥的话,她一定会吓得活过来吧!


跟着忍者骚年们一起奔跑的感觉真好……

走格子啊走格子

自从任地狱放出「ファイアーエムブレム:覚醒(火焰之纹章:觉醒)」的宣传视频之后,我就再也坐不住了,原本都已经犹豫着要不要出手入PSV了,这样一来,我的选择瞬间只有两个了:入三大傻,或者不入三大傻……

之所以对于「火纹」有那么深的羁绊,是因为它是我玩的第一款战棋游戏,而且让我最纠结的是,虽然我玩遍了系列里几乎所有的版本(复刻和重制不算),可是居然没有一款是真正意义通关的!尤其是第一作「暗黒竜と光の剣」,我花了几个月无数次SL之后才全员不死打到了最后几关,然后因为某一天同学生日,于是把卡带借给他玩,结果存档不小心被消掉了……为了避免触景伤情,那盘卡带就顺势送给了那个同学……第二作「外伝」是同学入的卡带,看着他打到了最后,却因为不懂日文,不知如何通关,于是又扔掉了,不过这一作最诡异的是战斗画面的乱码,在看马赛克对打了好几个月之后,脑补功力突飞猛进,以致在多年之后用电脑模拟器玩正常版本的时候被深深震撼了……至于SFC的「紋章の謎」和「聖戦の系譜」因为主机的原因,只是去游戏室的时候玩过一点,当时电软里大面积充斥着「聖戦の系譜」的相关资料,虽然心里特别想玩,但是自己一个人完全不敢去游戏室,于是每次拉上同学,无奈两个人过去也不可能看着一个人玩地图大到可怕的SLG,于是每次都把时间和金钱贡献给了二人协力ACT……后略……

总之,对于「火纹」,心里有种特殊的情感,最熟悉的陌生人什么的……于是,挣扎了两个多月,咬掉一颗大牙,终于入了三大傻和「覚醒」……当那首熟悉的主题音乐伴随着3D画面响起的时候,泪奔了简直!

另外,本作最让我无法抗拒的是新起用了著名画师KYMG(コザキユースケ)担当本作的原画。


壁纸下载请点击「覚醒」的任地狱官方资料站

最后,为了纪念那些似曾相识但却不太确定的回忆,还特地找了「火纹」全系列的Title画面和资料!(销量均指日本国内,数据来源:「週刊ファミ通」)


标题:ファイアーエムブレム:暗黒竜と光の剣
发售日:1990年4月20日
对应机种:FC
销量:约33万
「週刊ファミ通」评分:26分


标题:ファイアーエムブレム:外伝
发售日:1992年3月14日
对应机种:FC
销量:约32万
「週刊ファミ通」评分:28分


标题:ファイアーエムブレム:紋章の謎
发售日:1994年1月21日
对应机种:SFC
销量:约78万
「週刊ファミ通」评分:36分(白金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:聖戦の系譜
发售日:1996年5月14日
对应机种:SFC
销量:约43万
「週刊ファミ通」评分:31分(白银殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:トラキア776
发售日:2000年1月21日
对应机种:SFC
销量:约15万
「週刊ファミ通」评分:35分(白金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:封印の剣
发售日:2002年3月29日
对应机种:GBA
销量:约35万
「週刊ファミ通」评分:36分(白金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:烈火の剣
发售日:2003年4月25日
对应机种:GBA
销量:约27万
「週刊ファミ通」评分:34分(黄金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:聖魔の光石
发售日:2004年10月7日
对应机种:GBA
销量:约23万
「週刊ファミ通」评分:35分(白金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:蒼炎の軌跡
发售日:2005年4月20日
对应机种:NGC
销量:约16万
「週刊ファミ通」评分:34分(黄金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:暁の女神
发售日:2007年2月22日
对应机种:Wii
销量:约17万
「週刊ファミ通」评分:33分(黄金殿堂)


标题:ファイアーエムブレム:覚醒
发售日:2012年4月19日
对应机种:3DS
销量:约40万(截止目前)
「週刊ファミ通」评分:36分(白金殿堂)

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♬ ファイアーエムブレムのテーマ by 辻横由佳 from ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 オリジナル・サウンドトラック

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