本來這三年來一直在打算入手四公主的,結果今年竟然掉進了Steam的坑,然後我的手就沒了……就在前天,Steam又開始了一年一度喪心病狂的聖誕大促,於是剛長出來沒多久的手又被剁了,500腿就這麼飛走了……什麼都別說了,讓我安靜的用腳吃一會兒土……那什麼,今年也算是玩了一些不錯的遊戲,年底了,順便也推幾款遊戲吧。

Rise of the Tomb Raider
2016-02-10
Developed by Crystal Dynamics
Published by Square Enix
Steam: 93%
Metacritic: 86
手殘加心理素質極差如我者,一般不玩潛行暗殺類以及射擊類遊戲,因為要麼緊張到高血壓,要麼在找到敵人方位之前就已經被射殺。而本作作為古墓系列最新作,簡單模式還算是人情味十足,雖然熊洞依然哭手,其他戰役基本上突突突就能解決,需要技巧硬肛的地方不多,五次以內基本上能磨過去。另外,本作的故事背景基特城沒有前作的邪馬台國和卑彌呼那麼獨特和迷人,但是劇情依然不錯,推薦!

Quantum Break
2016-09-29
Developed by Remedy Entertainment
Published by Microsoft Studios
Steam: 87%
Metacritic: 66
看了試玩就打算入手的作品,Remedy的故事沒話說,誰又在乎有多少遊戲性呢?以聖誕季折扣來說,哪怕當作是看一部電影也值了啊。另外,MTC評價低主要還是因為優化的問題,但這些在我這裡都不是問題,誰讓我更新電腦的時候買了當時頂級的顯卡呢木哈哈哈哈!

Planet Coaster
2016-11-18
Developed by Frontier Developments
Published by Frontier Developments
Metacritic: 84
Steam: 91%
本來對過山車系列是毫無感覺的,結果卻無意間被預告片的BGM迷得神魂顛倒,說是因為BGM買了這款遊戲也不足為過。不過作為模擬類遊戲,本作也算是佼佼者了,剛開始的時候還是有點手足無措,玩了幾關就開啟了老司機模式,基本上建幾個厲害的過山車,錢就源源不斷飛進來了……雖然玩到現在總體略顯單調枯燥,但依然讓人找回到了當初瘋玩Theme Hospital的感覺。

Zero Time Dilemma
2016-06-30
Developed by Spike Chunsoft
Published by Spike Chunsoft
Steam: 93%
Metacritic: 78
Steam入坑之後買的第一款遊戲,玩了整整兩天,25小時通關+100%成就解鎖!雖然因為語言原因沒有玩前兩作,但是「新人友好」的第三作簡直絕了!碎片化的遊戲方式將推理、量子理論、平時宇宙、時間旅行和密室逃脫結合在一起,混亂的謎團通過導演+編劇(打越鋼太郎)的精心設計直到最後一刻才豁然開朗。無論是遊戲進行方式,還是劇情展開方式,ZTD通過無與倫比的交互性和浸入性打開了不同於以往AVG遊戲的新篇章,而且這樣的劇本僅可能通過這樣的遊戲方式才能完美呈現,ZTD顯然做到了。這才叫游!戲!

Inside
2016-07-08
Developed by Playdead
Published by Playdead
Steam: 95%
Metacritic: 87
劇情經過各種討論和分析應該已經非常明確了,最後大家明白了,哦,原來整個故事都是實驗的一部分啊。沒錯,小孩也是被操縱的人。而操縱他的,不就是你嗎?你必須按照實驗的規則,操縱小男孩,再通過小孩操縱其他人。如果中途你沒有正確操縱小男孩,那麼實驗失敗,小男孩或者意外死亡或者被實驗組織者處死,你必須重新操縱。最後,你和遊戲中的其他員工一同,幫助小男孩完成了實驗的既定目標。從這個角度來說,你也是被操縱的人。操縱你的,就是這個實驗的規則。遊戲標題Inside說的是小男孩嗎?不,說的是你。

Firewatch
2016-02-10
Developed by Campo Santo
Published by Panic / Campo Santo
Steam: 87%
Metacritic: 81
話癆式第一人稱冒險解謎類遊戲,從未露面的女主角和男主通篇話癆,聽得人樂不可支,對話選項設置也十分有趣,扮演吐槽滿點的老不正經,還是成熟穩重的大叔,完全由你說了算。除了話癆之外,整個遊戲的故事不長,但是懸念安排得很好,儘管到最後,全線還是有些許留白,但是這種意味深長的故事更容易引人遐想。畢竟,現實生活也並不是每條支線都會有個如你所料的Ending不是嗎?

Abzû
2016-08-02
Developed by Giant Squid
Published by 505 Games
Steam: 92%
Metacritic: 84
雖然剛開始的時候上下方向適應了很久(其實直到通關了也沒有很適應),但是美得一塌糊塗的畫面和音樂足以彌補操作上的不足。本來以為就是純探索類遊戲,沒想到後期的劇情也很不錯,儘管沒有一句對白,但依然能夠感受到製作者的意圖。最後,遊戲的成就系統不太人性化,想要在通關之後再做全成就的話基本上必須二周目全流程下來,太累了,這一點Inside就做得比較好。

Samorost 3
2016-03-25
Developed by Amanita Design
Published by Amanita Design
Flash時代驚為天人的Point-and-click解密系列,今年推出了第三作!我實在想不出有什麼理由非買不可,但又想不出有什麼理由拒絕的……

Owlboy
2016-11-02
Developed by D-Pad Studio
Published by D-Pad Studio
Steam: 95%
Metacritic: 88
製作精良的8-bit風2D平台動作遊戲,音樂和畫面都是喜歡的風格,貓頭鷹的設定也很有趣。雖然逃不了冒險打Boss的老套劇情,但是劇本十分幽默,裝備進化也很合理,滑鼠加鍵盤的操作讓雙手很有充實感,其他的隱藏元素也很豐富。

Oxenfree
2016-01-15
Developed by Night School Studio
Published by Night School Studio
Steam: 94%
Metacritic: 79
話癆式2D平台動作解謎遊戲,插畫風的美術設定十分對我胃口,劇情也很棒!