肚拉根剝擼回憶

肚拉根剝擼是什麼?沒錯,當然是龍珠啦!(……)趁著Steam夏促,買了一直想入手的《龍珠Z:卡卡羅特》,為了補完劇情,每天只要一有空就玩幾個小時,兩周速通。雖然本人並不算是資深的龍珠迷,但是要說漫畫啟蒙,龍珠一定是重要的回憶。

在小學的時候,班級里傳閱最多的漫畫就是《龍珠》,但是由於當時海南攝影美術出版社考慮到單價的原因,往往都是把一本日版單行本拆成五本來賣,導致卷數散亂,看的時候可能就是第三卷第二本,或者第五卷第四本的,對於長篇劇情漫畫來說,完全不知道在說什麼,只是知道一個大概,沒頭沒腦的。

真正開始認真追龍珠應該是小學因為風疹在家休息的那一段時間。當時,固定購買的《畫書大王》開始和日本期刊同步連載魔人布烏篇的新故事(當然還是盜版)。這時的鳥山明畫風又開始變化,比賽亞人到沙魯篇這一段時間的畫風更加硬朗,反而比較對我的口味,於是一直跟著一個月兩期的速度從第二十五屆天下第一武道會追到胖布烏被瘦布烏打敗。之後,《畫書大王》停刊,後續的連載又斷斷續續在其他新期刊比如《新畫王》等連載,但這些期刊也都很快銷聲匿跡了。印象中,我後來是有繼續買海南社出版的拆分版單行本的,但是布烏篇的結局到底是什麼樣的總是印象不深,甚至覺得龍珠最後的結局是悟空依然在天堂(可能跟沙魯篇的結尾搞混了)。更好笑的是,在布烏篇結束之後,還有人擅自畫了龍珠續集的同人並打上鳥山明的名義出版,內容記不太清了,但是畫得歪瓜裂棗實在太丑……

雖然自己沒有完整看完過《龍珠》,但是當時龍珠還是湊起了很多小夥伴們之間的回憶。小學一個很要好的同學,一直會跟我解說小悟空時候的故事,和我討論龍珠角色的戰力。而我也對人造人系列特別感興趣,還會到處收集人造人1號到20號的圖片(雖然中間大部分都沒有圖)。以至於直到現在,很多龍珠的人物和情節儘管只是像是碎片一樣撒在我的腦子,但卻印象深刻,彷彿是伴隨我成長的夥伴一般的存在。

這就是我從今年以來就很期待《龍珠Z:卡卡羅特》的原因,也是讓我能夠一口氣通關的動力。

遊戲的劇情從賽亞人篇開始一直到魔人布烏篇結束,基本上把小悟空時期之外整個龍珠劇情都回顧了一邊,而且還原度很高。而悟空小時候的劇情片段也通過遊戲中的收集要素「回憶之地」進行了圖文回顧,通關之後,打開遊戲中記載收集要素的Z全書,就可以看到一本交互豐富的龍珠大百科了。

隨著自己操控著這些熟悉的人物推進故事,小時候的回憶也不斷浮現在眼前。嗯,果然對我來說是有著特殊意義的作品。


遊戲登錄界面


通關紀念!

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G胖的野望

本來這三年來一直在打算入手四公主的,結果今年竟然掉進了Steam的坑,然後我的手就沒了……就在前天,Steam又開始了一年一度喪心病狂的聖誕大促,於是剛長出來沒多久的手又被剁了,500腿就這麼飛走了……什麼都別說了,讓我安靜的用腳吃一會兒土……那什麼,今年也算是玩了一些不錯的遊戲,年底了,順便也推幾款遊戲吧。


Rise of the Tomb Raider
2016-02-10
Developed by Crystal Dynamics
Published by Square Enix
Steam: 93%
Metacritic: 86

手殘加心理素質極差如我者,一般不玩潛行暗殺類以及射擊類遊戲,因為要麼緊張到高血壓,要麼在找到敵人方位之前就已經被射殺。而本作作為古墓系列最新作,簡單模式還算是人情味十足,雖然熊洞依然哭手,其他戰役基本上突突突就能解決,需要技巧硬肛的地方不多,五次以內基本上能磨過去。另外,本作的故事背景基特城沒有前作的邪馬台國和卑彌呼那麼獨特和迷人,但是劇情依然不錯,推薦!


Quantum Break
2016-09-29
Developed by Remedy Entertainment
Published by Microsoft Studios
Steam: 87%
Metacritic: 66

看了試玩就打算入手的作品,Remedy的故事沒話說,誰又在乎有多少遊戲性呢?以聖誕季折扣來說,哪怕當作是看一部電影也值了啊。另外,MTC評價低主要還是因為優化的問題,但這些在我這裡都不是問題,誰讓我更新電腦的時候買了當時頂級的顯卡呢木哈哈哈哈!


Planet Coaster
2016-11-18
Developed by Frontier Developments
Published by Frontier Developments
Metacritic: 84
Steam: 91%

本來對過山車系列是毫無感覺的,結果卻無意間被預告片的BGM迷得神魂顛倒,說是因為BGM買了這款遊戲也不足為過。不過作為模擬類遊戲,本作也算是佼佼者了,剛開始的時候還是有點手足無措,玩了幾關就開啟了老司機模式,基本上建幾個厲害的過山車,錢就源源不斷飛進來了……雖然玩到現在總體略顯單調枯燥,但依然讓人找回到了當初瘋玩Theme Hospital的感覺。


Zero Time Dilemma
2016-06-30
Developed by Spike Chunsoft
Published by Spike Chunsoft
Steam: 93%
Metacritic: 78

Steam入坑之後買的第一款遊戲,玩了整整兩天,25小時通關+100%成就解鎖!雖然因為語言原因沒有玩前兩作,但是「新人友好」的第三作簡直絕了!碎片化的遊戲方式將推理、量子理論、平時宇宙、時間旅行和密室逃脫結合在一起,混亂的謎團通過導演+編劇(打越鋼太郎)的精心設計直到最後一刻才豁然開朗。無論是遊戲進行方式,還是劇情展開方式,ZTD通過無與倫比的交互性和浸入性打開了不同於以往AVG遊戲的新篇章,而且這樣的劇本僅可能通過這樣的遊戲方式才能完美呈現,ZTD顯然做到了。這才叫游!戲!


Inside
2016-07-08
Developed by Playdead
Published by Playdead
Steam: 95%
Metacritic: 87

劇情經過各種討論和分析應該已經非常明確了,最後大家明白了,哦,原來整個故事都是實驗的一部分啊。沒錯,小孩也是被操縱的人。而操縱他的,不就是你嗎?你必須按照實驗的規則,操縱小男孩,再通過小孩操縱其他人。如果中途你沒有正確操縱小男孩,那麼實驗失敗,小男孩或者意外死亡或者被實驗組織者處死,你必須重新操縱。最後,你和遊戲中的其他員工一同,幫助小男孩完成了實驗的既定目標。從這個角度來說,你也是被操縱的人。操縱你的,就是這個實驗的規則。遊戲標題Inside說的是小男孩嗎?不,說的是你。


Firewatch
2016-02-10
Developed by Campo Santo
Published by Panic / Campo Santo
Steam: 87%
Metacritic: 81

話癆式第一人稱冒險解謎類遊戲,從未露面的女主角和男主通篇話癆,聽得人樂不可支,對話選項設置也十分有趣,扮演吐槽滿點的老不正經,還是成熟穩重的大叔,完全由你說了算。除了話癆之外,整個遊戲的故事不長,但是懸念安排得很好,儘管到最後,全線還是有些許留白,但是這種意味深長的故事更容易引人遐想。畢竟,現實生活也並不是每條支線都會有個如你所料的Ending不是嗎?


Abzû
2016-08-02
Developed by Giant Squid
Published by 505 Games
Steam: 92%
Metacritic: 84

雖然剛開始的時候上下方向適應了很久(其實直到通關了也沒有很適應),但是美得一塌糊塗的畫面和音樂足以彌補操作上的不足。本來以為就是純探索類遊戲,沒想到後期的劇情也很不錯,儘管沒有一句對白,但依然能夠感受到製作者的意圖。最後,遊戲的成就系統不太人性化,想要在通關之後再做全成就的話基本上必須二周目全流程下來,太累了,這一點Inside就做得比較好。


Samorost 3
2016-03-25
Developed by Amanita Design
Published by Amanita Design

Flash時代驚為天人的Point-and-click解密系列,今年推出了第三作!我實在想不出有什麼理由非買不可,但又想不出有什麼理由拒絕的……


Owlboy
2016-11-02
Developed by D-Pad Studio
Published by D-Pad Studio
Steam: 95%
Metacritic: 88

製作精良的8-bit風2D平台動作遊戲,音樂和畫面都是喜歡的風格,貓頭鷹的設定也很有趣。雖然逃不了冒險打Boss的老套劇情,但是劇本十分幽默,裝備進化也很合理,滑鼠加鍵盤的操作讓雙手很有充實感,其他的隱藏元素也很豐富。


Oxenfree
2016-01-15
Developed by Night School Studio
Published by Night School Studio
Steam: 94%
Metacritic: 79

話癆式2D平台動作解謎遊戲,插畫風的美術設定十分對我胃口,劇情也很棒!

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回憶里的熱血澎湃

前幾天看到熱血物語SP要在明年登陸3DS,突然一些童年回憶又回來了。記得熱血街頭籃球是小時候接觸的第一款熱血系列遊戲,才知道遊戲也可以這麼惡搞。這真的是體育遊戲而不是格鬥遊戲嗎?說好的體育競技呢!說好的友誼第一比賽第二呢!同時,這也是第一款讓我玩到憋了一下午的尿,結果在快尿崩的時候發現外婆剛進廁所結果活生生被急哭的遊戲。當時雖然完全不懂日文,卻依然每天樂此不疲地沉迷於如何毆打對手,使用各種路邊道具砸對手,搶人家籃筐,尋找各種場景中可以觸發的機關等等,然後對著被毆打的角色笑到肚子抽筋。從此之後,每年過年買卡帶的時候,就一定會優先選擇熱血系列,熱血足球聯賽、熱血冰球、熱血新紀錄、熱血格鬥傳說、熱血物語統統愛不釋手。熱血足球聯賽里的閃電、熱血冰球被揍到暴凸眼、熱血新紀錄跟著鏈球一起被甩出去等等畫面都完美擊中兒時的我的笑點。玩過那麼多熱血系列的遊戲,唯獨熱血物語讓人怨念,當時由於沒有攻略又看不懂日文,因此打到後段的校門口就卡關了。但即便如此,卻還是和小夥伴一遍一遍的玩,一遍一遍的糾結怎麼通關再到最後一遍一遍的放棄。除了遊戲本身,由於從小養成的強迫症,當時還把所有的熱血系列遊戲卡帶套風都描著畫了一遍,可以說對我當時的畫風產生了相當長時間的影響www

雖然後來熱血的製作公司Technos Japan在GB和SFC上都出了續作或復刻作品,但或是影響不大,或是僅在原作基礎上的改版升級,沒有太多的新意,因此都沒有像FC上的11部作品那麼歷久彌新。1996年,Technos Japan破產,熱血系列的版權轉移至原創作團隊成立的新公司ミリオン,並由Atlus和Arc System Works推出復刻作品。2015年,ミリオン將熱血系列版權全部轉讓給Arc System Works,Arc System Works也設立了Technos Japan小組,專門負責熱血系列的新作(復刻作品)開發。不過目前出在3DS上的新作多為復刻升級,流程大多只有4小時左右,這樣的性價比自然無法跟現在那些動輒數十小時的大作相比,只能賺些所謂「情懷」的錢,實在讓人惋惜。

好了,下面是最經典的FC時代11款熱血系列作品圖鑑,大家都玩過嗎?


熱血硬派くにおくん(1987年4月17日)


熱血物語,由於畫風太過不同,以前還不知道是屬於熱血系列,但是女子高中生甩包包和人妖啪啪啪扇巴掌的橋段還是令人印象深刻。當時覺得難度太大,根本不敢玩,只敢看著基友玩,到最後Boss開槍那裡甚至緊張的躲在門口給基友加油,可是總是兩下就被射死,這段記憶太過於深刻,以至最後到底過關沒過關都不記得了……OTL


熱血高校ドッジボール部(1988年7月26日)


熱血高校躲避球部,一般就叫做熱血躲避球,雖然是早期的作品但是玩到的時間卻很晚,應該是熱血系列第一款體育和格鬥相結合的遊戲,必殺技的設定也是從此開始,雖然現在看來並不難,但當時確實相當考驗還是小屁孩的我們!


ダウンタウン熱血物語(1989年4月25日)


熱血物語,就是這個卡關到FC時代結束都沒能通關的遊戲,讓整個童年時代都留下了遺憾……同時,這也是熱血系列第一次將RPG元素與動作過關結合起來,其中的商店和道具在當時都十分有新意,另外,還記得當時為了看屁屁反覆去澡堂洗澡洗到蛻皮的經歷,而也正是這一幕讓我第一次知道了腰眼這個生理結構……


熱血高校ドッジボール部サッカー編(1990年5月18日)


熱血高校躲避球部足球篇,算是熱血足球聯賽的前作,因為當時市面上主要都是熱血足球聯賽,因此相對比較簡陋的前作並不多見。


ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動會(1990年10月12日)


熱血行進曲,小時候也沒有玩過,不過還是很有趣的競速作品,不過感覺流程太短了……


ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!(1991年7月26日)


熱血時代劇,也是很感興趣但是一直沒有機會玩到的作品。有NPC幫忙,還可以收小弟,感覺是熱血物語的升級版,而且升級系統更完善,流程也更複雜了。


いけいけ!熱血ホッケー部「すべってころんで大亂闘」(1992年2月7日)


熱血曲棍球部,也被稱為熱血冰球部,因為確實就是冰球來的……現在依然覺得難度很高的遊戲,因為速度快,冰面又滑,所以很難控制方向,而且必殺技釋放從原來的腳步聲變成了蓄力,所以也更容易被對方打斷,BOSS站至今無法通關_(:3」∠)_


びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル(1992年6月26日)


熱血新紀錄,很喜歡的雜燴競技遊戲,包括了400米欄、鏈球、游泳、樓間撐桿跳和柔道,每一個遊戲的操作都有略微區別,但都比較簡單,除了鏈球和撐桿跳之外,其他都比較強調對戰要素,而且可以4人同玩,非常適合跟基友掐架!


熱血格闘伝説(1992年12月23日)


熱血格鬥傳說,熱血系列第一款2V2格鬥類遊戲,增加了需要兩人同時操作的合體技,和基友一同過關斬將的感覺好棒!


くにおくんの熱血サッカーリーグ(1993年4月23日)


熱血足球聯賽,在國內普遍就稱作熱血足球,算是熱血系列最知名的作品之一,也是我唯一喜歡玩的足球遊戲。遊戲除了有和其他作品相同的毆打要素之外,還加入了天氣要素,下雨、閃電、狂風都會對人物的移動造成影響。


熱血!すとりーとバスケット(1993年12月22日)


熱血街頭籃球,或者簡稱為熱血籃球,熱血系列在FC時代的最後一作,不過卻是我接觸到的第一作。道具、場景、必殺技多到眼花繚亂,特別喜歡和基友選不同的隊伍,然後一直換人,激動的看每個人不同的招式和必殺技。

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♬ びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル:おしまい by 澤和雄 from 熱血硬派くにおくん音楽集

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