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G胖的野望

G胖的野望

本来这三年来一直在打算入手四公主的,结果今年竟然掉进了Steam的坑,然后我的手就没了……就在前天,Steam又开始了一年一度丧心病狂的圣诞大促,于是刚长出来没多久的手又被剁了,500腿就这么飞走了……什么都别说了,让我安静的用脚吃一会儿土……那什么,今年也算是玩了一些不错的游戏,年底了,顺便也推几款游戏吧。


Rise of the Tomb Raider
2016-02-10
Developed by Crystal Dynamics
Published by Square Enix
Steam: 93%
Metacritic: 86

手残加心理素质极差如我者,一般不玩潜行暗杀类以及射击类游戏,因为要么紧张到高血压,要么在找到敌人方位之前就已经被射杀。而本作作为古墓系列最新作,简单模式还算是人情味十足,虽然熊洞依然哭手,其他战役基本上突突突就能解决,需要技巧硬肛的地方不多,五次以内基本上能磨过去。另外,本作的故事背景基特城没有前作的邪马台国和卑弥呼那么独特和迷人,但是剧情依然不错,推荐!


Quantum Break
2016-09-29
Developed by Remedy Entertainment
Published by Microsoft Studios
Steam: 87%
Metacritic: 66

看了试玩就打算入手的作品,Remedy的故事没话说,谁又在乎有多少游戏性呢?以圣诞季折扣来说,哪怕当作是看一部电影也值了啊。另外,MTC评价低主要还是因为优化的问题,但这些在我这里都不是问题,谁让我更新电脑的时候买了当时顶级的显卡呢木哈哈哈哈!


Planet Coaster
2016-11-18
Developed by Frontier Developments
Published by Frontier Developments
Metacritic: 84
Steam: 91%

本来对过山车系列是毫无感觉的,结果却无意间被预告片的BGM迷得神魂颠倒,说是因为BGM买了这款游戏也不足为过。不过作为模拟类游戏,本作也算是佼佼者了,刚开始的时候还是有点手足无措,玩了几关就开启了老司机模式,基本上建几个厉害的过山车,钱就源源不断飞进来了……虽然玩到现在总体略显单调枯燥,但依然让人找回到了当初疯玩Theme Hospital的感觉。


Zero Time Dilemma
2016-06-30
Developed by Spike Chunsoft
Published by Spike Chunsoft
Steam: 93%
Metacritic: 78

Steam入坑之后买的第一款游戏,玩了整整两天,25小时通关+100%成就解锁!虽然因为语言原因没有玩前两作,但是「新人友好」的第三作简直绝了!碎片化的游戏方式将推理、量子理论、平时宇宙、时间旅行和密室逃脱结合在一起,混乱的谜团通过导演+编剧(打越鋼太郎)的精心设计直到最后一刻才豁然开朗。无论是游戏进行方式,还是剧情展开方式,ZTD通过无与伦比的交互性和浸入性打开了不同于以往AVG游戏的新篇章,而且这样的剧本仅可能通过这样的游戏方式才能完美呈现,ZTD显然做到了。这才叫游!戏!


Inside
2016-07-08
Developed by Playdead
Published by Playdead
Steam: 95%
Metacritic: 87

剧情经过各种讨论和分析应该已经非常明确了,最后大家明白了,哦,原来整个故事都是实验的一部分啊。没错,小孩也是被操纵的人。而操纵他的,不就是你吗?你必须按照实验的规则,操纵小男孩,再通过小孩操纵其他人。如果中途你没有正确操纵小男孩,那么实验失败,小男孩或者意外死亡或者被实验组织者处死,你必须重新操纵。最后,你和游戏中的其他员工一同,帮助小男孩完成了实验的既定目标。从这个角度来说,你也是被操纵的人。操纵你的,就是这个实验的规则。游戏标题Inside说的是小男孩吗?不,说的是你。


Firewatch
2016-02-10
Developed by Campo Santo
Published by Panic / Campo Santo
Steam: 87%
Metacritic: 81

话痨式第一人称冒险解谜类游戏,从未露面的女主角和男主通篇话痨,听得人乐不可支,对话选项设置也十分有趣,扮演吐槽满点的老不正经,还是成熟稳重的大叔,完全由你说了算。除了话痨之外,整个游戏的故事不长,但是悬念安排得很好,尽管到最后,全线还是有些许留白,但是这种意味深长的故事更容易引人遐想。毕竟,现实生活也并不是每条支线都会有个如你所料的Ending不是吗?


Abzû
2016-08-02
Developed by Giant Squid
Published by 505 Games
Steam: 92%
Metacritic: 84

虽然刚开始的时候上下方向适应了很久(其实直到通关了也没有很适应),但是美得一塌糊涂的画面和音乐足以弥补操作上的不足。本来以为就是纯探索类游戏,没想到后期的剧情也很不错,尽管没有一句对白,但依然能够感受到制作者的意图。最后,游戏的成就系统不太人性化,想要在通关之后再做全成就的话基本上必须二周目全流程下来,太累了,这一点Inside就做得比较好。


Samorost 3
2016-03-25
Developed by Amanita Design
Published by Amanita Design

Flash时代惊为天人的Point-and-click解密系列,今年推出了第三作!我实在想不出有什么理由非买不可,但又想不出有什么理由拒绝的……


Owlboy
2016-11-02
Developed by D-Pad Studio
Published by D-Pad Studio
Steam: 95%
Metacritic: 88

制作精良的8-bit风2D平台动作游戏,音乐和画面都是喜欢的风格,猫头鹰的设定也很有趣。虽然逃不了冒险打Boss的老套剧情,但是剧本十分幽默,装备进化也很合理,鼠标加键盘的操作让双手很有充实感,其他的隐藏元素也很丰富。


Oxenfree
2016-01-15
Developed by Night School Studio
Published by Night School Studio
Steam: 94%
Metacritic: 79

话痨式2D平台动作解谜游戏,插画风的美术设定十分对我胃口,剧情也很棒!

回忆里的热血澎湃

回忆里的热血澎湃

前几天看到热血物语SP要在明年登陆3DS,突然一些童年回忆又回来了。记得热血街头篮球是小时候接触的第一款热血系列游戏,才知道游戏也可以这么恶搞。这真的是体育游戏而不是格斗游戏吗?说好的体育竞技呢!说好的友谊第一比赛第二呢!同时,这也是第一款让我玩到憋了一下午的尿,结果在快尿崩的时候发现外婆刚进厕所结果活生生被急哭的游戏。当时虽然完全不懂日文,却依然每天乐此不疲地沉迷于如何殴打对手,使用各种路边道具砸对手,抢人家篮筐,寻找各种场景中可以触发的机关等等,然后对着被殴打的角色笑到肚子抽筋。从此之后,每年过年买卡带的时候,就一定会优先选择热血系列,热血足球联赛、热血冰球、热血新纪录、热血格斗传说、热血物语统统爱不释手。热血足球联赛里的闪电、热血冰球被揍到暴凸眼、热血新纪录跟着链球一起被甩出去等等画面都完美击中儿时的我的笑点。玩过那么多热血系列的游戏,唯独热血物语让人怨念,当时由于没有攻略又看不懂日文,因此打到后段的校门口就卡关了。但即便如此,却还是和小伙伴一遍一遍的玩,一遍一遍的纠结怎么通关再到最后一遍一遍的放弃。除了游戏本身,由于从小养成的强迫症,当时还把所有的热血系列游戏卡带套风都描着画了一遍,可以说对我当时的画风产生了相当长时间的影响www

虽然后来热血的制作公司Technos Japan在GB和SFC上都出了续作或复刻作品,但或是影响不大,或是仅在原作基础上的改版升级,没有太多的新意,因此都没有像FC上的11部作品那么历久弥新。1996年,Technos Japan破产,热血系列的版权转移至原创作团队成立的新公司ミリオン,并由Atlus和Arc System Works推出复刻作品。2015年,ミリオン将热血系列版权全部转让给Arc System Works,Arc System Works也设立了Technos Japan小组,专门负责热血系列的新作(复刻作品)开发。不过目前出在3DS上的新作多为复刻升级,流程大多只有4小时左右,这样的性价比自然无法跟现在那些动辄数十小时的大作相比,只能赚些所谓「情怀」的钱,实在让人惋惜。

好了,下面是最经典的FC时代11款热血系列作品图鉴,大家都玩过吗?


熱血硬派くにおくん(1987年4月17日)


热血物语,由于画风太过不同,以前还不知道是属于热血系列,但是女子高中生甩包包和人妖啪啪啪扇巴掌的桥段还是令人印象深刻。当时觉得难度太大,根本不敢玩,只敢看着基友玩,到最后Boss开枪那里甚至紧张的躲在门口给基友加油,可是总是两下就被射死,这段记忆太过于深刻,以至最后到底过关没过关都不记得了……OTL


熱血高校ドッジボール部(1988年7月26日)


热血高校躲避球部,一般就叫做热血躲避球,虽然是早期的作品但是玩到的时间却很晚,应该是热血系列第一款体育和格斗相结合的游戏,必杀技的设定也是从此开始,虽然现在看来并不难,但当时确实相当考验还是小屁孩的我们!


ダウンタウン熱血物語(1989年4月25日)


热血物语,就是这个卡关到FC时代结束都没能通关的游戏,让整个童年时代都留下了遗憾……同时,这也是热血系列第一次将RPG元素与动作过关结合起来,其中的商店和道具在当时都十分有新意,另外,还记得当时为了看屁屁反复去澡堂洗澡洗到蜕皮的经历,而也正是这一幕让我第一次知道了腰眼这个生理结构……


熱血高校ドッジボール部サッカー編(1990年5月18日)


热血高校躲避球部足球篇,算是热血足球联赛的前作,因为当时市面上主要都是热血足球联赛,因此相对比较简陋的前作并不多见。


ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(1990年10月12日)


热血行进曲,小时候也没有玩过,不过还是很有趣的竞速作品,不过感觉流程太短了……


ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!(1991年7月26日)


热血时代剧,也是很感兴趣但是一直没有机会玩到的作品。有NPC帮忙,还可以收小弟,感觉是热血物语的升级版,而且升级系统更完善,流程也更复杂了。


いけいけ!熱血ホッケー部「すべってころんで大乱闘」(1992年2月7日)


热血曲棍球部,也被称为热血冰球部,因为确实就是冰球来的……现在依然觉得难度很高的游戏,因为速度快,冰面又滑,所以很难控制方向,而且必杀技释放从原来的脚步声变成了蓄力,所以也更容易被对方打断,BOSS站至今无法通关_(:3」∠)_


びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル(1992年6月26日)


热血新纪录,很喜欢的杂烩竞技游戏,包括了400米栏、链球、游泳、楼间撑杆跳和柔道,每一个游戏的操作都有略微区别,但都比较简单,除了链球和撑杆跳之外,其他都比较强调对战要素,而且可以4人同玩,非常适合跟基友掐架!


熱血格闘伝説(1992年12月23日)


热血格斗传说,热血系列第一款2V2格斗类游戏,增加了需要两人同时操作的合体技,和基友一同过关斩将的感觉好棒!


くにおくんの熱血サッカーリーグ(1993年4月23日)


热血足球联赛,在国内普遍就称作热血足球,算是热血系列最知名的作品之一,也是我唯一喜欢玩的足球游戏。游戏除了有和其他作品相同的殴打要素之外,还加入了天气要素,下雨、闪电、狂风都会对人物的移动造成影响。


熱血!すとりーとバスケット(1993年12月22日)


热血街头篮球,或者简称为热血篮球,热血系列在FC时代的最后一作,不过却是我接触到的第一作。道具、场景、必杀技多到眼花缭乱,特别喜欢和基友选不同的队伍,然后一直换人,激动的看每个人不同的招式和必杀技。

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♬ びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル:おしまい by 澤和雄 from 熱血硬派くにおくん音楽集

隐匿之狼

隐匿之狼

还在玩日式Gal Game吗?还在陶醉于会眨眼做表情的立绘吗?还在靠Eroge撸管吗?起来吧,不要做奴隶的人们!打开新世界大门的时间到了!你还在张望个鬼!快跟着我进来吧!(进来就出不去了什么的你会说出来?)……话说,我实在没有想到欧美的Gal Game(误)已经发展到这个地步,全程动画和语音,扎实的背景设定和错综复杂的人物和剧情展开,对人物命运和剧情走向起到决定因素的选择支,大量的调查及QTE互动元素,以及制作的Episode化和Season化……如果说一日不见红如隔三秋裤的话,这部作品可能给人就是日了十几件秋裤的感觉吧(不要说奇怪的话!)……这种感觉让我想到了二十年前,日本クリエイト出在PC上的3×3 Eyes三部作AVG,当时全程动画和语音也是刷新了三观,可是之后的二十年里,这游戏三观就再没有什么长进……哦对了,我说的这部作品叫做The Wolf Among Us,什么?没听说过?但是你一定听说过同是Telltale旗下的另一部话题作品The Walking Dead游戏版吧,什么?还是没听说过?那你一定不介意把头放进马桶里用马桶圈使劲砸下来然后冲水……

The Wolf Among Us改编自DC-Vertigo的漫画作品Fables(作者:Bill Willingham),故事设定在漫画之前类似前传的性质。虽然说有漫画作为基础,省了很多世界观设定上的麻烦,但是不得不给游戏的编剧和导演点3200个赞:作为原创的情节,The Wolf Among Us的故事兼具庞大和严谨又不失流畅,还充分将每一个角色的性格特征塑造得淋漓尽致。通关之后,每一个角色的形象都历历在目,鲜活、饱满而分明。当然,卡通渲染的3D风格和恰到好处的音乐也为作品加分不少。最后要强调的是,作品的故事展开非常符合我对悬疑片的口味,结局更是精巧得仿佛把人从20米泥潭里一把扯上来然后啪啪啪连扇20个巴掌留下不知所措的你扬长而去……整个游戏分为五集,从2013年10月陆续推出,到今年7月出齐,每一集的游戏过程并不漫长,大概一个小时之内就能搞定,但是比起美剧和漫画,这样的方式无疑是讲故事的更好手段。还在挖坑追美剧和漫画?都快睡着了好吗?别凹凸了,现在是流行玩游戏剧的时代!(不要乱造名词!)

另外,Telltale公司也很值得一提,创始人和很多员工都是从LucasArts跳槽而来,组建之后就致力于Episode化的游戏开发,尤其是电视剧的联动。近年来还将LucasArts的Monkey Island系列继承了过来,推出了全新的Tales of Monkey Island系列。虽然作品口碑都不错,但是Telltale的知名度一直不温不火。直到2012年,Telltale的The Walking Dead口碑终于让Telltale名声大噪,游戏下载量也达到巅峰。2014年,在The Wolf Among Us完结之后,The Walking Dead的第二季也正在陆续推出中,而且下半年还会推出2K大作Borderlands的游戏剧版(都说不要乱早名词了),很让人期待啊!

总之,对于The Wolf Among Us真是良心推荐,没玩过的赶紧去玩吧。不过,最好你的英文够好,这样就可以远离某大妈和某侠的坑爹机翻汉化了……P.S.选项是有时间限制的,但是按空格可以趁着暂停慢慢看选项……嗯,很温馨的Bug……


The Wolf Among Us
Directed by Nick Herman / Dennis Lenart
Written by Bill Willingham (character) / Pierre Shorette (story)
Produced by Telltale Games
Distributed by DC Entertainment / Warner Bros. Interactive Entertainment


Episode 1: Faith (2013-10-11)
GameRankings: 86.14%
Metacritic: 85


Episode 2: Smoke and Mirrors (2014-02-04)
GameRankings: 78.37%
Metacritic: 76


Episode 3: A Crooked Mile (2014-04-08)
GameRankings: 83.1%
Metacritic: 82


Episode 4: In Sheep’s Clothing (2014-05-27)
GameRankings: 77.4%
Metacritic: 75


Episode 5: Cry Wolf (2014-07-08)
GameRankings: 87.43%
Metacritic: 85


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