2014四月发布的所有日志

翻转的夏娃

翻转的夏娃

最近比较关注一个叫做吉浦康裕的新锐导演。这位年仅34岁的动画人从2000年起开始独立创作动画短片,但因为叙事过于晦涩和意识流,没能得到主流大众的认可。直到去年的一部剧场版动画サカサマのパテマ,让吉浦康裕的名字开始被更多人所熟知。凭借完璧的世界观设定和新颖却不断翻转的剧情,这部作品在世界范围内都斩获了不少奖项。翻看他早期的动画短片,和2010年的剧场版处女作イヴの時間以及最近的短片アルモニ,可以发现吉浦康裕的作品几乎都是原创SF题材,蕴含着浓烈的现实主义情怀,如果要拿出几个类似的导演,往高了说大概就是大友克洋和今敏,往低了说就是SF版的新海誠了。纵观当今日本动画界,讲得一手好故事的导演百花齐鸣,但有独特灵魂的导演却并不多见。吉浦康裕,绝对是一支潜力股。

简单谈谈吉浦康裕的作品吧。2010年,一部探讨在未来机器人伦理的室内剧型长片动画让导演吉浦康裕崭露头角。之所以称之为室内剧,是因为全片的场景几乎都是室内,当然这也和吉浦康裕在早期受到舞台剧影响有关。片中大量引述了Asimov的机器人三定律,并且探讨了人形机器人和人类之间的感情纠葛。这种关于机器人的SF题材放在当时并不算新颖,但是导演独到的视角和运镜还是引起了一些人的关注。由于这部影片是在他本人前期的短片水のコトバ基础上的补完或者说是进化,因此不但主要人物有一种似曾相识的感觉,咖啡馆的设定更是原封不动地照搬了过来。不过,即便两者都讨论了机器人的伦理问题,但イヴの時間在情节上更加复杂和完整。

如果要说影片的毛病,大概有就是创作短片出身的吉浦康裕在把握长片节奏方面的问题了。影片过于意识流的展开让观众的注意力有些分散,几个次要人物的故事纵然都服务于同一个主题,但是这种面面俱到的描述也让故事的重心有些偏离。因此,到了影片后段剧情突然回归主线的时候竟然有一丝突兀感,而结局的展开也不免有些仓促,甚至很多重要的情节只能放在片尾中以幻灯片的形式交待了事。当然,在看过吉浦康裕其他的作品之后,不难发现直到最后一刻才(或者说都未能完全)解开包袱就是他最大的特点……不过毕竟不同于短片,再怎么意识流再怎么拖沓也就十几分钟,最后几分钟的展开也就显得恰到好处,对于时长超过90分钟的长片来说,若拿捏不好何时急何时缓的节奏,还是很影响整部影片观感的。

再来说说真正让吉浦康裕蹿红的サカサマのパテマ吧。很多人之所以关注パテマ,是因为它跟早一年之前上映的好莱坞真人科幻片Upside Down几乎撞车的题材和设定。根据Wikipedia的记录,两部影片原本是同年上映,但是パテマ一再跳票,导致晚了一年才得以公映,于是Tagline也变成了“动画版的Upside Down”。事实上,两部作品的制作时间应该相差无几,而至于是否存在互相抄袭或者借鉴,目前并没有得到相关方面的回应,我们自然也就无从考究。撇开这一切不谈,单纯分别去看两部影片的话,パテマ无论是在世界观的设定还是剧情的发展都完胜Upside Down。パテマ有着比Upside Down更完整、更严密的世界观,在剧情展开上也仿佛是一本叙诡系推理小说一般给人以反转的快感。比起一句话就能说完的Upside Down高大上了好几十个档次。

但是,影片的败笔依然是出在叙事的节奏上,虽然影片有着很不错的包袱,但是每解开一个包袱的时候,给人就像是扔了一块石头在水里,却不去观察它掀起的涟漪,急急忙忙去扔另一块石头的感觉……和イヴの時間一样,很多关键剧情,你只能在影片中得到一些蛛丝马迹,但是靠着这些蛛丝马迹,你却无法拼出完整的轮廓,只有看完官方设定之后,才能得出正确的结论。这也让观影者少了一点思索的乐趣,因为你无论再怎么思索都是徒劳。

两部长片说完,再说说吉浦康裕的短片吧。回过头来看看,吉浦康裕的短片才是更为人所津津乐道的。如果说刚刚说的两部长片分别只能打60分和70分的话,那么不论是较早之前的独立短片ペイル・コクーン还是最近的商业短片アルモニ,都可以越过80分大关。前者是一部关于环境的SF短片,后者则讲述了一个关于被梦境困扰的少女的校园故事。流畅的剧情,包袱,反转,幽默,这些在吉浦康裕长片中同样可见的元素,在上述两部短片里的分布却显得更加合理,从而使得影片整体的节奏更加错落有致。

叨逼叨了一大堆,无非就是因为对吉浦康裕作品的喜爱。当然,吉浦康裕距离优秀的动画创作者还有很长的一段路,但是,34岁的他依旧是未来日本动画界最值得期待的导演之一。

吉浦康裕作品年表(来自Wikipedia):

2001:キクマナ
2002:水のコトバ(2003东京国际动画博览会动画部门优秀作品;第6届文化厅媒体艺术祭动画部门评审团推荐作品;2003东京桑塔马尼亚短篇电影节评审团大奖)
2005:ペイル・コクーン(第一届札幌国际短篇电影节最佳剧本奖;东京日本桥电影节最优秀作品奖)
2008:イヴの時間(2010东京国际动画博览会・第9届东京动画奖OVA部门优秀作品;2010纽约国际儿童电影节官方参展影片)
2010:イヴの時間劇場版(第14届文化厅媒体艺术祭动画部门文化委员推荐动画作品;2010釜山国际电影节官方参展影片;2011纽约国际儿童电影节官方参展影片)
2013:サカサマのパテマ(第17届文化厅媒体艺术祭动画部门优秀奖;2013苏格兰动画届评审团大奖、观众选择奖;第七届亚洲太平洋电影奖最佳动画片奖入围奖;2013安锡国际动画影展官方参展影片)
2014:アルモニ

最后是两张吉浦康裕剧场版作品的海报和其中的歌曲。话说都是大牌音乐人啊,果然是商业化带来的好处……另外新作短片アルモニ的同名主题曲也很屌爆,由KOKIA创作并演唱,不过目前还没有相关的资源QAQ……


イヴの時間(2010)


サカサマのパテマ(2013)

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♬1 I Have a Dream (Movie Ver.) by 梶浦由記 featuring Kalafina from 劇場版「イヴの時間」オリジナルサウンドトラック
♬2 Patema Inverse by 大島ミチル featuring Estelle Micheau from サカサマのパテマサウンドトラック

不停骚年

不停骚年

作不停

每次周末值班还都是挺开心的,因为BOSS总是那么贴心,提前安排好了活,所以到时只要顺藤摸瓜投怀送抱就好(求不用成语!)。虽然这次是要到苍南灵溪镇下乡的节奏,但是一想到可以白吃白喝的还是让人有那么一点点小激动呢(喂喂!)……而且到了当地之后,又找到了同龄的媒体人组织(你确定同年龄?),于是明目张胆地搞起了小团体,畅快无比。周五晚上自助餐后,我们小团体为了消化掉塞进过多的食物,一路把灵溪镇中心逛了一遍,这才发现我的话匣子有时候打开了还真是合不上,不过转念一想,毕竟是吐槽工作嘛,简直是手到擒来易如反掌,让我再说上七天七夜也是没有问题的啦(没人要听好不好!)……话说这次是一项国际户外运动赛事,于是和一百多洋大大共住高档酒店,品尝中外美食的待遇,应该会让一些人跪舔,而代价就是早上五点起床坐车赶赴比赛场地,另一个代价就是交通……由于周五是从体育中心坐的专车到苍南灵溪镇,而比赛要维持到周二,所以当BOSS要求我周日自行回来的时候,我和体育局的领导们都惊呆了,我们一致认为,这样的决定应该是从肠道形成的,但是一想到最后还要管肠道拿工资,于是周日我只能默默从赛场找专车坐到灵溪镇里再打的到客运中心,到了牛山客运中心之后再打的到体育中心把停在那儿的小白开会单位写稿……我不生气,只是吐槽经验值500Get罢了!

番不停

口口声声说自己是ACG宅,可其实却没有看过什么动画片呢(还好意思说?)……翻翻回忆,别说追番了,甚至连从头到尾看完的番也是屈指可数……不过这样让人难以启齿的局面终于在去年4月進撃の巨人开始告一段落,至少可以在两个ACG宅之间的对话不至于在最近看什么番之后戛然而止……巨人之后一直在追的是キルラキル,一开始觉得是无脑热血番,没想到第二期开始越来越神展开了,一边在不断洗刷刷洗刷刷洗刷刷咦咦?一边却在乱搞家族关系相煎何太急(不要为了避免剧透而说一些很奇怪的话)……キルラキル完结隔了一周,春夏两季预定的ピンポン又强势袭来,服用第一话之后感觉良好,虽然无时无刻总给人一种崩坏感,却可以理所当然地用人家就是速写画风啦搪塞过去,果然是一个偷懒的好借口……不过个人还是对这种画风十自来好感,而且乱来的广角畸变和怪奇视角也十分燃爆。因为孔文革启用中文声优,于是不少人从一开始违和满满的吐槽到后来已经不习惯没有中文声优的番这也不得不说是一种病吧……只是这位声优你的语音要不要那么译制片啊,学学教练的声优自然点吧……


キルラキル


ピンポン

歌不停

为了明年的2014香蕉赏能够不再纠结,打算把第一季的专辑整理一下,结果发现日本专辑和原声专辑都还好,而欧美专辑竟然不知不觉收藏了20多张……按照这个节奏,一年就要有80多张,要在80多张里选出25张简直是失心疯……于是抡起耳机提前开始评分(你家耳机是哑铃做的),基本上低于4分的就可以回家了,最终Arthur Beatrice的Working Out以4.34分荣登第一季冠军……好了,最后送上一首跟主题完全无关的歌曲结尾吧!(……)

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♬ 山地奇闻 by 嘿!!! from 嘿!运动会